- スレ立てるまでもない質問はここで 138匹目
450 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/20(土) 20:51:11.42 ID:en7FecTi - 単にロゴ表示処理がカセットROMに依存してて接続悪いと化けてるだけだろう
>>442>>444 不正チェック機能の動作結果がロゴに反映されるとか考えてたんじゃないかと下衆パー
|
- スレ立てるまでもない質問はここで 138匹目
451 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/20(土) 20:53:38.45 ID:en7FecTi - >>449
質問を聞いてみないとそんなん判るわけがないが、 よりよい回答が貰える場所に心あたりがあるならば、 こんなところで聞かずに最初からそこで聞けばいい
|
- Regular Expression(正規表現) Part12
921 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/20(土) 21:50:20.96 ID:en7FecTi - >>915
WSH(JScript)だとそもそもUnicodeだから色々と事情が違うのだけど、 U+0000〜U+00FFの範囲の文字なら普通に\xXXの表記も使えるよ。 「"\u00FC\u00FC".match(/\xFC\xFC/)?"match":"mismatch"」→「match」 ShiftJISの2バイト文字は基本的にUTF-16の1文字だと考えていい。 0xFC 0xFCがUTF-16でどの文字に変換されてるかが分かってれば、 変換後の文字がU+30FBなら\u30FBみたいな方法で指定出来るよ。 WSH上の文字列に変換する方法でどの文字になるか変わると思うから、 具体的に\uXXXXで幾つを指定したらShiftJISのFCFCになるかは知らん。 StdInやScripting.FileSystemObjectのOpenTextFileだとU+30FBだった。 FCFCじゃなくて8145もU+30FBに変換されてしまうから区別はできないね。
|
- C++14/C++1z 20
17 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/20(土) 22:33:38.82 ID:en7FecTi - >>16
XP上にインストールした1.3.4073をWin8.1(64bit)に持ってったら動いたけどなぁ… ちなみにcl.exe(Version 14.00.31008.15 for 80x86)に渡るコマンドラインは cl.exe -nologo -IC:\PROGRA~1\MICROS~1\inc -DNOGDICAPMASKS -DNOWINMESSAGES -DNOWINSTYLES -DNOSYSMETRICS -DNOMENUS -DNOICONS -DNOSYSCOMMANDS -DNORASTEROPS -DNOSHOWWINDOW -DOEMRESOURCE -DNOATOM -DNOCLIPBOARD -DNOCOLOR -DNOCTLMGR -DNODRAWTEXT -DNOGDI -DNOKERNEL -DNONLS -DNOMB -DNOMEMMGR -DNOMETAFILE -DNOMINMAX -DNOMSG -DNOOPENFILE -DNOSCROLL -DNOSERVICE -DNOSOUND -DNOTEXTMETRIC -DNOWINOFFSETS -DNOWH -DNOCOMM -DNOKANJI -DNOHELP -DNOPROFILER -DNODEFERWINDOWPOS -DNOMCX -DWIN32_LEAN_AND_MEAN -DRoster -DSTD_CALL -D_WIN32_WINNT=0x0501 /c /Zel /Zp8 /Gy /W3 /WX /Gz /Gi- /Gm- /GX- /GR- /GF -Z7 /Oxs Layout01.c …オプション多すぎてロクにAPIも呼べないが、下手にオプションを削るとインクルードファイルが足りなかったorz
|
- スレ立てるまでもない質問はここで 138匹目
460 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/20(土) 22:54:26.11 ID:en7FecTi - 「気が向いた時に」は余計な一言だと思う
|
- Androidプログラミング質問スレ revision44
887 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/20(土) 23:19:39.08 ID:en7FecTi - >>879
後ろ2つは端末のマルチタッチセンサやそのドライバの仕様だと思うぞ。 >・とてもそっと触れると反応しない センサの精度が悪いと誤反応を抑えるため、弱い入力を無視することになる。静電容量の低い利用者(冬の指)でより顕著。 >・触れた場所でじっとしていると最初から触れていないと誤認識される 静電容量は様々な要因で変化するため、環境由来容量を除去するフィルタが不味い(HPFが強い)とそうなる。 他にも、 >・反応が遅い 静電容量の計測方法や位置の算出および誤検出回避のフィルタ処理などで遅延する >・タッチ位置が暴れる 静電容量は微細な容量変化によるものなので、設計が悪いとノイズが乗りまくる >・触れていないタッチが検出される 環境由来容量の処理が不味い場合、起動時に触れていた点が押しっぱなしになるなどする。 などのトラブルもある。静電容量マルチタッチってゲームにはかなり不利な部分が多いんだよ… >>885 むしろ(その端末でタッチ入力を処理している)ソフトの限界と言うべきかと… ハード的には計測ごとに推定タッチ点を求めるような類のセンサの筈だから、 移動やマルチタッチやノイズ除去は計測値からソフトで計算して判断してる。
|