- 【超高速】C/C++に代わる低級言語を開発したい 8
133 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/18(木) 13:31:28.77 ID:f9spcQ/x - 言語作ってるんだけど、
コンパイラ作る時って一旦アセンブラ出力してからmasmとかに機械語出力してもらった方がいいの? masm自身はアセンブラコードの最適化とかはしてくれなそうだしそのまま機械語出力したいんだけど
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136 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/18(木) 15:04:00.60 ID:f9spcQ/x - >>134
どれくらいしやすくなる? 命令のバイナリ列を理解しやすい(?)形でアセンブラに1対1で置き換えてデバッグする、っていう手間が省ける程度なら雀の涙という感じ むしろデバッグするときは結局機械語読むことになるから最初から機械語で出力したほうが理解が早い気もする それ以上のメリットってなにかあるのかな >>135 一応決まってるよ Windows8以降向けのUI・ゲーム開発言語
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139 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/18(木) 16:29:47.38 ID:f9spcQ/x - >>137
わーい >>138 そのとおりです DirectXの関数は呼ぶよ。でもスレの主旨的にもC言語を介したくないのよね GPUへの命令はさすがに手に余るからとりあえずHLSL出力することになると思うけど… ううーん。とりあえずCに翻訳してコンパイルして、でてきたアセンブリを研究してみようかな ありがとう
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