- リファクタリングをただのコード修正と思ってる人へ
451 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/15(月) 01:15:03.90 ID:WaQuX0Y8 - ぶっ壊して同じ結果が得られるように作り直すこととの違いを教えてください。
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453 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/15(月) 02:07:53.50 ID:WaQuX0Y8 - 機能やクラスを抽出するのだって破壊を伴うんじゃないの。
リスクが少ない範囲での変更もあれば、 時には大胆なリファクタリングもあると思うけど。
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476 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/15(月) 16:59:56.60 ID:WaQuX0Y8 - ポリモーフィズム化するのは機能追加だアホ
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- ゲームプログラムなら俺に聞け30
742 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/15(月) 18:57:30.38 ID:WaQuX0Y8 - Unityに自作のスクリプト(インタプリタ?)を組み込みたくて、
パサーを探しているのですが使いやすいパサーはありますか? Ironyというパサーを使ってみたんですが、 こちらは.net4.0でビルドされていて、Unityでは3.5以下しか使えないようなので断念しました。
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744 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/15(月) 19:15:11.54 ID:WaQuX0Y8 - カードゲームを作っていて、
カードの固有の効果を作るのにUnityのスクリプトだと カードのプレハブとスクリプトを別個管理する必要があり、 できればstring型のパラメータにスクリプトを持たせておいて解析して実行したいのです。 既存言語を組み込むとか、c#以外の言語を選択するとは 具体的にどういう方法でしょうか?
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747 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/15(月) 20:05:38.30 ID:WaQuX0Y8 - >>746
ありがとうございます! 作りこんだBNFを適用すればそれっぽく使えそうです!
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