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デフォルトの名無しさん
リファクタリングをただのコード修正と思ってる人へ
ゲームプログラムなら俺に聞け30

書き込みレス一覧

リファクタリングをただのコード修正と思ってる人へ
451 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/15(月) 01:15:03.90 ID:WaQuX0Y8
ぶっ壊して同じ結果が得られるように作り直すこととの違いを教えてください。
リファクタリングをただのコード修正と思ってる人へ
453 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/15(月) 02:07:53.50 ID:WaQuX0Y8
機能やクラスを抽出するのだって破壊を伴うんじゃないの。
リスクが少ない範囲での変更もあれば、
時には大胆なリファクタリングもあると思うけど。
リファクタリングをただのコード修正と思ってる人へ
476 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/15(月) 16:59:56.60 ID:WaQuX0Y8
ポリモーフィズム化するのは機能追加だアホ
ゲームプログラムなら俺に聞け30
742 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/15(月) 18:57:30.38 ID:WaQuX0Y8
Unityに自作のスクリプト(インタプリタ?)を組み込みたくて、
パサーを探しているのですが使いやすいパサーはありますか?
Ironyというパサーを使ってみたんですが、
こちらは.net4.0でビルドされていて、Unityでは3.5以下しか使えないようなので断念しました。
ゲームプログラムなら俺に聞け30
744 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/15(月) 19:15:11.54 ID:WaQuX0Y8
カードゲームを作っていて、
カードの固有の効果を作るのにUnityのスクリプトだと
カードのプレハブとスクリプトを別個管理する必要があり、
できればstring型のパラメータにスクリプトを持たせておいて解析して実行したいのです。

既存言語を組み込むとか、c#以外の言語を選択するとは
具体的にどういう方法でしょうか?
ゲームプログラムなら俺に聞け30
747 :デフォルトの名無しさん[]:2014/09/15(月) 20:05:38.30 ID:WaQuX0Y8
>>746
ありがとうございます!
作りこんだBNFを適用すればそれっぽく使えそうです!


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