トップページ > プログラム > 2014年09月07日 > ugJ9wSXj

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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21
Androidプログラミング質問スレ revision44

書き込みレス一覧

OpenGLスレ Part21
46 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/07(日) 01:43:49.17 ID:ugJ9wSXj
光の減衰率ってもしかしてフラグメントシェーダ側じゃなくて頂点シェーダで計算してから渡してやっても結果は同じなんですか?
OpenGLスレ Part21
48 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/07(日) 10:24:28.44 ID:ugJ9wSXj
>>47
たしかに点光源を近づけてみたらぜんぜん違いました
こんな簡単な方法で高速化できるなら他の誰かがとっくに思いついてるはずですね・・・
Androidプログラミング質問スレ revision44
674 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/07(日) 11:24:22.50 ID:ugJ9wSXj
最近流行の落として上げるステマ


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