- OpenGLスレ Part21
46 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/07(日) 01:43:49.17 ID:ugJ9wSXj - 光の減衰率ってもしかしてフラグメントシェーダ側じゃなくて頂点シェーダで計算してから渡してやっても結果は同じなんですか?
| - OpenGLスレ Part21
48 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/07(日) 10:24:28.44 ID:ugJ9wSXj - >>47
たしかに点光源を近づけてみたらぜんぜん違いました こんな簡単な方法で高速化できるなら他の誰かがとっくに思いついてるはずですね・・・
| - Androidプログラミング質問スレ revision44
674 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/07(日) 11:24:22.50 ID:ugJ9wSXj - 最近流行の落として上げるステマ
|
|