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デフォルトの名無しさん
C言語なら俺に聞け(入門編)Part 126
【.cmd】 バッチファイルスクリプト %10 【.bat】

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C言語なら俺に聞け(入門編)Part 126
332 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/06(土) 00:39:27.06 ID:CKGPPObU
>>324>>326>>329
スタックが伸びた結果両方が壊れるってことかな?
pushしてる側がpopしてる側の領域まで伸びればほぼ同時に壊せるけど、
同一のメモリ空間に複数のスタックが伸びていて、かつ、
スタックオーバフローで死なない環境でないと起きないね。
それこそ>>330のいうようにそういうゲームとして設計しないと。
【.cmd】 バッチファイルスクリプト %10 【.bat】
735 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/06(土) 02:56:53.14 ID:CKGPPObU
新しいコマンドかぁ・・・XPはそろそろ見限っていっても良いだろうしそっちに目を向けるのも良いね
forfilesで@〜とかを導入したのはバッチでは%%~にする仕様がキモかったからとかなのかなぁ…
その辺の誤爆を意識したにしては0xHHとか導入しててこれも誤爆がちょっと怖い
ところで、0xHHに面白い使い道って無いかな?
C言語なら俺に聞け(入門編)Part 126
335 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/06(土) 05:45:50.15 ID:CKGPPObU
>>334
一つのメモリ空間の中に2つのスタック領域を伸ばしていって、
重なった時に互いのメモリを破壊するって話じゃないのか?
C言語なら俺に聞け(入門編)Part 126
337 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/06(土) 06:00:54.82 ID:CKGPPObU
>>336
伸びないけど、巻き戻ってからまた伸びるときに壊してくれるだろうが。
壊す前に壊されてる訳だが、壊されても死なない領域を先に壊してもらえれば行ける。

てか何の話だよこれ。
無意味な想定する馬鹿と無意味な想定を理解できない馬鹿と無意味な想定を解説する馬鹿の三つ巴かよ


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