トップページ > プログラム > 2014年09月06日 > 4S46Uu0i

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デフォルトの名無しさん
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part112
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】

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ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part112
386 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/06(土) 12:26:18.17 ID:4S46Uu0i
せいぜいコンパイル時間が数クロック伸びるぐらいか
と思ったがvar使った方がコンパイル時間が短くなる可能性もありそう
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part38 【C】
781 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/06(土) 15:00:34.60 ID:4S46Uu0i
http://marupeke296.com/DXG_No56_CameraBaseTrans.html
こことか参考になるかな

傾けた状態で見下ろす、ってのは、首をひねるみたいにカメラを横に傾けるイメージ?
だとしたら、上方向ベクトルを視線ベクトルを軸にして回転させる必要がある
MatrixRotationAxisとかその辺を使ってカメラを回せると思う


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