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デフォルトの名無しさん
【Python】スクリプト バトルロワイヤル46【pl,rb,php,js】
オブジェクト指向は愚かな考え。

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【Python】スクリプト バトルロワイヤル46【pl,rb,php,js】
205 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/04(木) 01:31:00.77 ID:OCBOYGfu
一般的にDSL扱いされてる奴を分ければいいのでは、とも思うけど線引き難しいな。空気読めで済まされるともやもやするしw

実質DSLなエクセルマクロでも、ゲーム作ったりしてるエクストリーム系な話題はあるし
オブジェクト指向は愚かな考え。
813 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/04(木) 03:08:22.81 ID:OCBOYGfu
まず事象としてはストリームであり、返り値としてのオブジェクトでもあると考えるべき
やや同期処理が複雑化することにも配慮する必要がある
標準入出力との整合性と非同期IOの両立が必要になる
排便と並行で排尿を伴うことがあるが、片方のみ完了した段階で清掃行為を始めても結局ロックされてない方の排泄物に塗れてしまうからだ
これは構造的なデッドロックである。一台の便器リソースの上でこの問題を並列処理することは不可能と思われている。効率的な並列処理方法の発明が待たれる課題と言えよう
個人的には楽観的ロックの活用の余地があると思う。さらにより積極的には、エラー忘却型コンピューティングの適用が可能な分野ではなかろうか
【Python】スクリプト バトルロワイヤル46【pl,rb,php,js】
238 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/04(木) 23:47:13.98 ID:OCBOYGfu
JSON絡む案件では圧倒的に楽よ
例えばUnityでJavaScript使うとnode.js+Socket.IOなリアルタイム系サーバとの連携がすげえ楽な上に、C#よりパース周りの処理も速い

UnityScriptなんかJavaScriptじゃねえ、って言われたら黙るより仕方ないが


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