- OpenGLスレ Part21
33 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/04(木) 11:54:05.26 ID:5Wa3U2YV - シェーダープログラミングが面倒くさすぎて困ってます
オフスクリーンレンダリング等の ES2.0 でしか実現できない機能のために 1.0 から移行したんですが、シェーディングやライティングに関しては固定機能のもので十分なんです どこかで固定機能を再現したようなシェーダープログラムが公開されていたりしないでしょうか
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35 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/04(木) 13:28:35.10 ID:5Wa3U2YV - >>34
1.0で十分というか必要十分という感じだったんです。なので出来るだけ機能を再現したかったんですが、やっぱり地道にやるしかないですか これ作った人は本当に気がきかないし絶対にもてないですね
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37 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/04(木) 14:10:39.04 ID:5Wa3U2YV - >>36
そうですね この機会にボンヤリとしか理解してなかった計算方法なんかも勉強しようと思います
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