トップページ > プログラム > 2014年09月04日 > 5Wa3U2YV

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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21

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OpenGLスレ Part21
33 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/04(木) 11:54:05.26 ID:5Wa3U2YV
シェーダープログラミングが面倒くさすぎて困ってます
オフスクリーンレンダリング等の ES2.0 でしか実現できない機能のために 1.0 から移行したんですが、シェーディングやライティングに関しては固定機能のもので十分なんです
どこかで固定機能を再現したようなシェーダープログラムが公開されていたりしないでしょうか
OpenGLスレ Part21
35 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/04(木) 13:28:35.10 ID:5Wa3U2YV
>>34
1.0で十分というか必要十分という感じだったんです。なので出来るだけ機能を再現したかったんですが、やっぱり地道にやるしかないですか
これ作った人は本当に気がきかないし絶対にもてないですね
OpenGLスレ Part21
37 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/04(木) 14:10:39.04 ID:5Wa3U2YV
>>36
そうですね
この機会にボンヤリとしか理解してなかった計算方法なんかも勉強しようと思います


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