トップページ > プログラム > 2014年09月02日 > 2uuiJteZ

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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part21

書き込みレス一覧

OpenGLスレ Part21
12 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/02(火) 11:24:13.59 ID:2uuiJteZ
>>11
> [1, 0, 0, 0, 0, cosθ, -sinθ, 0, 0, sinθ, cosθ, 0, 0, 0, 0, 1]
これは行オーダーだ
OpenGLスレ Part21
14 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/02(火) 12:16:28.91 ID:2uuiJteZ
>>13
間違ってるって言ってんのに何で質問で返してんだよ
OpenGLは列オーダーのベクトルで右から掛ける事が前提なのを踏まて
理解出来るまで手で計算してみろよ
OpenGLスレ Part21
22 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/02(火) 13:48:53.45 ID:2uuiJteZ
わかった、お前らアフィン変換を理解してないんだな
教えてやるよ

1 5 9 13
2 6 10 14
3 7 11 15
4 8 12 16
X Y Z W
軸 軸 軸 軸 (軸は普通単位ベクトルだ)

元の座標系から見た変換後の座標系を表わしてるんだよ
Y軸(0, 1, 0, 0)→(0, cosθ, sinθ, 0)

列オーダーだから(1, 2, 3, 4)と並んでる事に意味があり、(1, 5…)なんて
並べても何の意味もないんだよ

列だ行だ言ってる奴は変換行列が単に16個数字が並んでるとしか考えてないから
そういう発想になる


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