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書き込み順位&時間帯一覧

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デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向なんて今すぐやめてください
OpenGLスレ Part20

書き込みレス一覧

オブジェクト指向なんて今すぐやめてください
896 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/01(月) 21:31:16.33 ID:4/+EiQVN
>>889
Javaなどで言うところの、普通の継承はC++で言うとpublic継承。
C++にはprivate継承やprotected継承ってのもある。
OpenGLスレ Part20
993 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/01(月) 21:47:21.93 ID:4/+EiQVN
>>986
それを親モデルとして、子モデル、孫モデルの描画まで考えて書くと逆順の理由が解ると思う
OpenGLスレ Part20
995 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/01(月) 21:49:14.10 ID:4/+EiQVN
>>992
D3DXだって親から順にも書けるけどな。
システム側でなく、アプリ側に持たせたから順序が自由になった。
その分、アプリ側で管理する情報が増えてるけどね。


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