- オブジェクト指向なんて今すぐやめてください
896 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/01(月) 21:31:16.33 ID:4/+EiQVN - >>889
Javaなどで言うところの、普通の継承はC++で言うとpublic継承。 C++にはprivate継承やprotected継承ってのもある。
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- OpenGLスレ Part20
993 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/01(月) 21:47:21.93 ID:4/+EiQVN - >>986
それを親モデルとして、子モデル、孫モデルの描画まで考えて書くと逆順の理由が解ると思う
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- OpenGLスレ Part20
995 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/09/01(月) 21:49:14.10 ID:4/+EiQVN - >>992
D3DXだって親から順にも書けるけどな。 システム側でなく、アプリ側に持たせたから順序が自由になった。 その分、アプリ側で管理する情報が増えてるけどね。
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