- OpenGLスレ Part20
926 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/31(日) 18:59:31.90 ID:v25oQIh2 - >>925
OpenGL1からある関数の話だな? あの辺の行列関数は、glMatrixMode()で指定した行列に対して右へ右へと掛けていく んでglVertex*()を呼んだ際に、その頂点が一番右に置かれて計算される 感覚的には、最後に呼んだ関数から順に適用する感じがするかも知れんね でも、その仕様じゃなかったらビュー行列何回使うんだって話になるw
| - オブジェクト指向なんて今すぐやめてください
871 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/31(日) 20:31:37.74 ID:v25oQIh2 - >>870
最近のCOBOLはOO対応してるの多いぞ
|
|