トップページ > プログラム > 2014年08月31日 > v25oQIh2

書き込み順位&時間帯一覧

39 位/193 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000001010002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part20
オブジェクト指向なんて今すぐやめてください

書き込みレス一覧

OpenGLスレ Part20
926 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/31(日) 18:59:31.90 ID:v25oQIh2
>>925
OpenGL1からある関数の話だな?

あの辺の行列関数は、glMatrixMode()で指定した行列に対して右へ右へと掛けていく
んでglVertex*()を呼んだ際に、その頂点が一番右に置かれて計算される

感覚的には、最後に呼んだ関数から順に適用する感じがするかも知れんね
でも、その仕様じゃなかったらビュー行列何回使うんだって話になるw
オブジェクト指向なんて今すぐやめてください
871 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/31(日) 20:31:37.74 ID:v25oQIh2
>>870
最近のCOBOLはOO対応してるの多いぞ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。