- 画像処理 その14
634 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/28(木) 17:53:27.75 ID:wWKXD6ik - OpenCVのインターフェースをそのまま使って、OpenCVでビルド、実行可能にしておいて、
特許や特許料に関わる部分だけ、それを使わないコードに置き換えたらいい。 各人が毎回ゼロから生産するほうが良くないだろ。生産性、バグ発生の面からして。
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- ★★Java質問・相談スレッド170★★
277 :デフォルトの名無しさん[]:2014/08/28(木) 21:10:24.99 ID:wWKXD6ik - PureJavaDBは他からはアクセスしづらくないか。
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- ★初心者以前の質問に雪崩のように答えるスレ 2★
597 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/28(木) 21:55:27.22 ID:wWKXD6ik - いい
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- 集合論に基づいた言語を作りたい
147 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/28(木) 22:22:22.57 ID:wWKXD6ik - 純粋関数型でない、参照透過性がないのは、手続き+αの手続き型言語。
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- 集合論に基づいた言語を作りたい
148 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/28(木) 22:43:29.27 ID:wWKXD6ik - 2032 年の FPGA: 20年後の FPGA の未来像
Tabula 社社長兼 CTO の Steve Teig 氏は、次のように断言しました。 「FPGA のプログラミングに関して言えば、RTL は適していません。しかし、C はさらに問題があります。 直列実行から並列実行への移行でさえも低レベルすぎます。 Haskell のような関数型言語の方がましですが、ほとんどの関数型言語がベースとしている数学的抽象化であるラムダ計算も最適な抽象化とは思えません」 Blainey 氏も同じ意見のようで、ソフトウェアを FPGA 構造に変換するライブラリおよびコンパイラを備えた明示的並行言語が広く普及するとともに、 特定の種類の問題を扱う関数型言語プログラマのエリートが現れることになると予想しました。 http://www.altera.co.jp/technology/system-design/articles/2012/fpgas-in-2032-the-acm-fpga-2012-workshop.html 現状でさえマルチスレッドプログラミングは開発の困難さが指摘されている分野である。 Sweeney氏は、これは現在主流の開発言語であるC++の手続き型言語としての特性に由来すると指摘する。 Sweeney氏は、この問題を解決するためには、ゲーム開発言語として純粋関数型の言語が必要になるだろうと言う。 この種の処理系では、C++のような共有メモリのアクセスや、I/O操作は基本的に行なえない。 その引き替えとして、各関数のアトミック性が構造的に保証されており、安全に並列実行できるのだ。 しかも、コンパイラが対応さえすれば、関数を自動的に多数のコアに分散処理させることができるというスケーラブルな実行バイナリを作り出せる。 Sweeney氏はそのひな形として言語“Haskel”を挙げているが、ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず、将来に期待しているという。 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080911/epic.htm
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- 【統計分析】機械学習・データマイニング4
124 :デフォルトの名無しさん[]:2014/08/28(木) 22:46:40.15 ID:wWKXD6ik - 機械学習は幅ひろい。まんべんなく知ってることはなく、やる必要・目的があったら調べて使えればいい。
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- 【統計分析】機械学習・データマイニング4
126 :デフォルトの名無しさん[]:2014/08/28(木) 23:00:04.99 ID:wWKXD6ik - 具体的なチューニング内容はたとえばどんなの?
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