- スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 22
438 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/20(水) 17:57:28.58 ID:YTuxoJAp - >>437
的外れな事言ってたらスルーしてくれ -----クラス.h #include "Main.h" #ifndef I_クラス_I #define I_クラス_I ・・・ #endif /* I_クラス_I */ -----クラス.cpp #include "クラス.h" ・・・ -----main.h #ifndef I_MAIN_I #define I_MAIN_I #include <先に標準系> ・・・ #include "クラス.h" #endif /* I_MAIN_I */ -----main.cpp #include "main.h" ・・・ これじゃだめなん?
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446 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/20(水) 18:43:20.13 ID:YTuxoJAp - >>443
違うよごめんね アンダーバー1つや2つで挟んだのは使用しない方がいいからIつけただけ
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309 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/20(水) 19:26:51.17 ID:YTuxoJAp - staticなメンバ関数内(TimerProcとか)でthisポインタを使うためにSetWindowLongPtr使うってあるけど
thisポインタを保持するstaticなメンバ関数(例えばSaveThis())をTimerProcで呼んでThisポインタ取得でもok?
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311 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/20(水) 20:24:01.41 ID:YTuxoJAp - 調べてみたらそのまんまだったありがとう
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- OpenGLスレ Part20
892 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/20(水) 20:28:47.67 ID:YTuxoJAp - 初心者「何でこんな変数名関数名長いの?短い方がよくね?」
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