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デフォルトの名無しさん
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 22
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.92【環境依存OK】
OpenGLスレ Part20

書き込みレス一覧

スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 22
438 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/20(水) 17:57:28.58 ID:YTuxoJAp
>>437
的外れな事言ってたらスルーしてくれ

-----クラス.h
#include "Main.h"

#ifndef I_クラス_I
#define I_クラス_I
・・・
#endif /* I_クラス_I */

-----クラス.cpp
#include "クラス.h"
・・・

-----main.h
#ifndef I_MAIN_I
#define I_MAIN_I

#include <先に標準系>
・・・
#include "クラス.h"

#endif /* I_MAIN_I */

-----main.cpp
#include "main.h"
・・・

これじゃだめなん?
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 22
446 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/20(水) 18:43:20.13 ID:YTuxoJAp
>>443
違うよごめんね
アンダーバー1つや2つで挟んだのは使用しない方がいいからIつけただけ
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309 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/20(水) 19:26:51.17 ID:YTuxoJAp
staticなメンバ関数内(TimerProcとか)でthisポインタを使うためにSetWindowLongPtr使うってあるけど
thisポインタを保持するstaticなメンバ関数(例えばSaveThis())をTimerProcで呼んでThisポインタ取得でもok?
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311 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/20(水) 20:24:01.41 ID:YTuxoJAp
調べてみたらそのまんまだったありがとう
OpenGLスレ Part20
892 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/20(水) 20:28:47.67 ID:YTuxoJAp
初心者「何でこんな変数名関数名長いの?短い方がよくね?」


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