- ゲームプログラムなら俺に聞け30
712 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/04(月) 00:09:30.38 ID:hpcQrl1S - >>711
いやするだろ プログラム的に実装によって現象が変わる事はよくあること 例えばソート結果の安定性とかね それを明確にこの場合はこういう結果になるという仕様を定めて行ったら ほぼ無限の状態と入力とその結果を考えなければならない 仕様書はたやすく組み合わせ爆発する
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713 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/04(月) 00:10:28.86 ID:hpcQrl1S - もちろんそれを無視して最低限の仕様を決めてあとは実装された結果が仕様だと言い張る事は出来るがそれは逃げだよね
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723 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/04(月) 22:57:15.97 ID:hpcQrl1S - ゲームやってると攻略する過程でルール1とルール2がある状況では論理的に相容れない事は良くあるだろ
実際にはソースコードレベルでみたら矛盾なく動作するが プレイヤーの視点からはそんなことはわからないし 実装を変えたら状況が変わることもあり得る そういう場面を全て網羅してこの場合はどちらが優先かなどと決めて行く作業が爆発的に増えてくる
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