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デフォルトの名無しさん
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.92【環境依存OK】
OpenGLスレ Part20

書き込みレス一覧

【初心者歓迎】C/C++室 Ver.92【環境依存OK】
27 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/03(日) 20:28:26.74 ID:F9uiJQaz
>>26
ヘッダのパスが通ってないだけでしょ
OpenGLスレ Part20
810 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/03(日) 21:14:42.98 ID:F9uiJQaz
じゃあせっかくなのでネタフリますが
半透明テクスチャってどう扱うべきですかね?
特にglDrawElementでポリゴンを描写したい場合
zソート出来ないので一旦不透明部分を書き出して
その上から半透明部分だけ描写する方法を考えたんですが
すると半透明が重なった部分が描写されないなあと思いまして
OpenGLスレ Part20
815 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/08/03(日) 22:43:55.20 ID:F9uiJQaz
>>813
あー全部書いてしまうのか
でも不透明の後ろに半透明が来ると処理に困るような・・・TESTはONというのはそこはデプスを見るということかな?
write-readターゲットができればある程度解決しそうな気もするが・・・悩ましい


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