- OpenGLスレ Part20
768 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/07/27(日) 10:10:33.15 ID:kppu+It6 - 解説サイト見てもよくわからないので質問させてください
openGLでは(0,0)の座標が左下になっていますが、これを左上に設定するにはgluOrtho2Dの引数はどのようにすればいいでしょうか
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- OpenGLスレ Part20
770 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/07/27(日) 11:37:27.76 ID:kppu+It6 - >>769
レスありがとうございます 今openGL ES 1.0, 1.1を利用しているのですが、プロジェクションモードで gluOrtho2D(gl10, 0.0f, ScreenWidth, ScreenHeight, 0.0f) を実行した後 (0,0)にテクスチャを描画してみると左下に表示されてしまいます 引数を変えてみても何も変化がないのでなにか手順が抜けているのでしょうか?
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- OpenGLスレ Part20
778 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/07/27(日) 12:56:34.99 ID:kppu+It6 - 何とか線を引いて確認することができました
結果、デフォルトでは画面中央が(0,0)、座標変換後はちゃんと左上が(0,0)になっていました しかしテクスチャを(0,0)に表示させてみると常に左下に表示されます テクスチャに関しては2D表示にはDraw Texture Extensionが向いていると聞いたのでglDrawTexfOESメソッドを使っていますが、何故か座標変換の結果が反映されません
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- OpenGLスレ Part20
779 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/07/27(日) 13:06:55.60 ID:kppu+It6 - すいません
GL11Ext#glDrawTexfOESは射影変換を無視するとの記述を見つけました お騒がせしました;;
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- Androidプログラミング質問スレ revision44
34 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/07/27(日) 15:58:48.93 ID:kppu+It6 - startScrollやflingに初期条件を渡してシミュレーション開始
↓ computeScrollOffsetが実行された瞬間の座標が計算される ↓ getCurrで計算結果を受け取る ということですね
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