- プログラミングのお題スレ Part4
280 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/28(土) 06:38:06.40 ID:8fzSy6NM - 土方じゃなくてゴルファーだよ
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- Win32API質問箱 Build117
717 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/28(土) 08:51:11.71 ID:8fzSy6NM - >>713
デバッガプロセスとしてアタッチするのはリリース版でも普通にできる プロセス節約したいならともかくゲームで起動時に簡易デバッガにアタッチさせるくらいどってことない チートや解析対策の一環として専用の簡易デバッガと連動しないと動かないなんてゲームもあるくらい
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- 【.cmd】 バッチファイルスクリプト %10 【.bat】
610 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/28(土) 17:38:26.90 ID:8fzSy6NM - ファイル名として許される文字であっても^とか%とか面倒事が有るのは変わらんよ
ダメ文字の判定をダメ文字の多い言語(バッチファイル)でやるのはお勧めしない
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- Androidプログラミング質問スレ revision43
558 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/28(土) 17:49:59.02 ID:8fzSy6NM - 言語のモデルとUIのモデルをゴッチャにすんなって既に出てんのにまだ言うか
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- C++相談室 part113
324 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/28(土) 23:23:36.58 ID:8fzSy6NM - >>302
派生クラスを増やしたら基底クラスの改修が必要になってしまうから、 拡張していく際に基底クラスの改修量が酷いことになってしまうんだろ。 派生クラス間で特定の組み合わせに対するequalを実装する場合もメソッド増えるし… vtblサイズ+メソッド数+f呼び出しコストを、RTTI情報+dynamic_castコストと交換するメリットがどのくらい有るか。 vtblあたりを参照するのは変わらないし、例外投げたりしなけりゃ速度も大差ない気がするけど、実測はどうなん?
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