- 【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
705 :デフォルトの名無しさん[]:2014/06/25(水) 00:31:08.06 ID:Kf898Sq0 - PC/モバイル両対応のコンテンツを作ってみたいのでHTML5+WebGLを検討しているのですが
習得にあたりどのようなアプローチが良いですかね? 用途は面を作ってテクスチャを貼って、それらを重ねて動かしたり、変形させたり 回したりして、リッチな2Dグラフィックスエフェクター的な使い方を主に考えています 現状 メイン言語はRubyでCUIメイン。JavaScript、Python、VB系とGUIは必要に迫られれば使う CやC++の経験はほとんどなし。アセンブラは経験あり 3DCGはMMDとBlenderの使用経験あり 3Dアプリやゲームのプログラミング経験はない。Blenderのスクリプトをいじったことはある パッと考えつくアプローチだと・・ 1.DirectXから入ってみる。日本語資料たくさん。でも構造体の山と格闘する必要がありそう・・ 2.GLUTから入ってみる。日本語資料は少なめだけど正攻法? 3.いきなりHTML5+WebGLに手を付ける。無謀? 1と2の場合はOpelGL ES 2.0との差異をどのように埋めるかも考える必要がありそうです よろしくお願いします
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