トップページ > プログラム > 2014年06月12日 > TIE2YHiq

書き込み順位&時間帯一覧

6 位/212 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000010000000000000071009



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
スレ立てるまでもない質問はここで 134匹目
プログラミングのお題スレ Part3
C/C++の宿題片付けます 167代目

書き込みレス一覧

スレ立てるまでもない質問はここで 134匹目
770 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/12(木) 05:05:01.33 ID:TIE2YHiq
コンピュータ的には、塊は塊で仕事した方が効率いいんだよ。
最近はコンピュータが高性能になってるから、利便性のために裁断化されてるけどね。
それでもコンパイルするような言語なら、最適化で塊になってると思う。
プログラミングのお題スレ Part3
971 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/12(木) 20:04:45.33 ID:TIE2YHiq
多倍長いいなー。C++の多倍長は標準じゃないしー。実装待ちだしー。
その場合、どうやって求めるんだろう。Orz
C/C++の宿題片付けます 167代目
454 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/12(木) 20:09:35.46 ID:TIE2YHiq
>>452
ゲーム作ることを考える。
たまにゲームでなんでこんな簡素な描画なのにこんなにくそ重たいねん。っていうゲームがあると思う。
そういうストレスを削減する意味でも計算オーダーを下げるのは重要。
そのうえで読めるコードを書くのも技術ですよ。
それと、逆算も技術。
スレ立てるまでもない質問はここで 134匹目
804 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/12(木) 20:13:15.63 ID:TIE2YHiq
>>801
質問で育つのは頭だけで、技術が伴わないのでやってみろ。
やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!
やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!
やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!
やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!やれ!

Do it!
プログラミングのお題スレ Part3
973 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/12(木) 20:17:16.17 ID:TIE2YHiq
>>972
原理がよくわからんけど、できてるなー。なぜだーー!!Orz
まーべらす。
プログラミングのお題スレ Part3
975 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/12(木) 20:37:44.12 ID:TIE2YHiq
>>974
それでちゃんと累積するんだね。へぇー。
プログラミングのお題スレ Part3
977 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/12(木) 20:54:44.09 ID:TIE2YHiq
>>976
人のこと言えた義理じゃないしパールわかんないけど、組み込み型剰余命令は禁止ですぜ。
スレ立てるまでもない質問はここで 134匹目
808 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/12(木) 20:55:32.69 ID:TIE2YHiq
>>807
do it!
スレ立てるまでもない質問はここで 134匹目
810 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/12(木) 21:00:31.50 ID:TIE2YHiq
>>809
言いがかりだ。誰が天才って言ったよ。
そいつに聞けよ。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。