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デフォルトの名無しさん
ふらっとVisual C#,C♯,C#(初心者用) Part111

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ふらっとVisual C#,C♯,C#(初心者用) Part111
777 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/10(火) 01:21:56.67 ID:8vGiYuGT
C#覚えて初めのゲーム作りで、馬鹿な質問かもしれんが教えてくれ
ソートとかも楽だしsqliteでデータを扱ったらいいのかと思って途中まで作ってふと思ったんだ
sqliteで作成したデータベースって普通に読めてしまうよな?
ゲームデータ覗く奴なんてそうおらんしどうせたいしたゲームでもないだろ気にするな、と言われたらその通りなんだが
一般的?なゲームデータ保存方法とデータベースの扱いってどうなってるんだろうかと
隠したいデータがあれば単純に難読化、暗号化とか?
フリーゲームや同人ゲーだと普通にそのままsqliteのデータベースファイルだったりする?
商業ゲームでも結局は解析されてしまってたりするが、データベースソフトは自前で作ってたり他の商用ソフトだったり?
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778 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/10(火) 01:35:55.21 ID:8vGiYuGT
言わずともわかるかもしれんけどちょっと補足
隠したいというのは単純に見られたくない隠しデータというだけでなくて、
例えばアイテムのパラメータが書かれたファイルを普通に読まれたら、その書き換えも容易だよなと

海外だとMODとかが一般的だから逆に分かりやすく作ってあったりして?
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780 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/10(火) 01:59:23.45 ID:8vGiYuGT
本当だ知らんかったありがとう
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788 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/10(火) 09:51:15.06 ID:8vGiYuGT
>>781
絶対に改ざんされない方法を知りたいわけではなく、
ゲームのデータはどう扱われることが多いのか気になっただけなんだ
sqliteなら手軽だからよく使われているのか、それともまともな開発者ならsqliteなんて使わないよね、なんて状況なのか
遊びで作る程度のゲームでそんなこと気にする必要ないという突っ込みは置いといてくれ

>>784
業務用ソフトウェアならともかく、ゲームにUSBドングルなんて一般的ではなかったと思うんだが・・・
サーバ認証はsteamとかだとあるのか?
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796 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/10(火) 14:50:21.81 ID:8vGiYuGT
いろいろ参考になった、ありがと


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