- OpenGLスレ Part20
706 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/09(月) 18:06:58.54 ID:WySlDk8T - >u[index[9]] = 0.9,u[index[10]] = 0
違う。indexとuはペアとして扱う。正しくは u[9] = 0.9,u[10] = 1 VertexShaderで書くと↓ // index attribute isamplerBuffer indexBuffer; samplerBuffer uvBuffer; // vertex attribute samplerBuffer positionBuffer; void main(void) { int index = texelFetch(indexBuffer, gl_VertexID).x; vec2 uv = texelFetch(uvBuffer, gl_VertexID).xy; vec3 pos = texelFetch(positionBuffer, index).xy;
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