- Androidプログラミング質問スレ revision43
224 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/03(火) 16:47:40.19 ID:SoScdUlm - >>220
いつ停止しても問題なく続きから再生できるように設計する必要があるから アプリの規模がでかくなればなるほど、難易度は高くなるよ 最初からサスペンド、復帰を前提に設計していかないと簡単に詰む。
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- オブジェクト指向は愚かな考え。
436 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/03(火) 16:48:58.05 ID:SoScdUlm - 微笑女「ふっ」
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- Androidプログラミング質問スレ revision43
231 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/06/03(火) 20:03:39.99 ID:SoScdUlm - 今、ゲームに特化したフレームワークつくってるんだけど
描画クラスの設計で Screenクラス(実際に画面に描画されるBitmapを持つクラス)と Screen.getGraphics()で取得されたGraphicsクラス(drawなどの描画メソッドを持つクラス) の2つにクラスを分けて設計しているのをよくみるんだけど 2つに分けるメリットって何だろう? Screenクラスにdrawメソッド持たせてしまえば Graphicsクラスなんて作らなくてもよさそうに感じるのだけど。
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