トップページ > プログラム > 2014年05月18日 > zMZanzv2

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デフォルトの名無しさん
ゲームプログラムなら俺に聞け30
Win32API質問箱 Build117
テスト駆動開発はなぜ流行らなかったのか?2

書き込みレス一覧

ゲームプログラムなら俺に聞け30
615 :デフォルトの名無しさん[]:2014/05/18(日) 00:09:30.67 ID:zMZanzv2
キャラクタークラス <突っ込む< 武器クラス+武器アニメーションパターンクラス(一覧より選択)

オブジェクトの動作パターンとかアニメーションパターンはどこのクラスにも入れずに
一覧用のクラス作ってそっから引っ張ってくるだけ

でまぁその引っ張ってくる情報はキャラ側の変数が持つべきだけど
Win32API質問箱 Build117
404 :デフォルトの名無しさん[]:2014/05/18(日) 00:11:44.88 ID:zMZanzv2
メンタルよええwwww
テスト駆動開発はなぜ流行らなかったのか?2
682 :デフォルトの名無しさん[]:2014/05/18(日) 00:15:38.76 ID:zMZanzv2
まぁプログラムにバグ混入しまくる現代の
オブジェクト指向とかC#,JAVAが最適解であるわけもなく
正しいものとか殆ど出来上がってないから無駄な議論
ハスケル推す気はないけど副作用のオンオフ出来ない言語って。。。


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