- ゲームプログラムなら俺に聞け30
615 :デフォルトの名無しさん[]:2014/05/18(日) 00:09:30.67 ID:zMZanzv2 - キャラクタークラス <突っ込む< 武器クラス+武器アニメーションパターンクラス(一覧より選択)
オブジェクトの動作パターンとかアニメーションパターンはどこのクラスにも入れずに 一覧用のクラス作ってそっから引っ張ってくるだけ でまぁその引っ張ってくる情報はキャラ側の変数が持つべきだけど
| - Win32API質問箱 Build117
404 :デフォルトの名無しさん[]:2014/05/18(日) 00:11:44.88 ID:zMZanzv2 - メンタルよええwwww
| - テスト駆動開発はなぜ流行らなかったのか?2
682 :デフォルトの名無しさん[]:2014/05/18(日) 00:15:38.76 ID:zMZanzv2 - まぁプログラムにバグ混入しまくる現代の
オブジェクト指向とかC#,JAVAが最適解であるわけもなく 正しいものとか殆ど出来上がってないから無駄な議論 ハスケル推す気はないけど副作用のオンオフ出来ない言語って。。。
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