- スレ立てるまでもない質問はここで 135匹目
877 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/07(水) 01:55:10.81 ID:2wVYcLHM - >>860
アルゴリズムは簡略化のために使われるのではないかな。 二次方程式を考えてみてくれ。公式を使えば簡単に素早く解ける。でも、xの取り得る値をひとつずつ当てはめていっても解ける。 性能とかメンテナンス性とか可読性を考えなければ、なんでもできると思う。
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- クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part24
311 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/07(水) 06:19:35.17 ID:2wVYcLHM - >>303
関数名と同じか似たもの。
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879 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/07(水) 07:46:53.87 ID:2wVYcLHM - 例えで伝えたいことを理解しようとしないやつっているよね。
特定の対象にわかるように言ってるのに、それを理解できない人なのかな。
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882 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/07(水) 08:43:19.46 ID:2wVYcLHM - >>880
わかった。では言い直そう。 >>878のような馬鹿には無理。
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885 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/07(水) 08:57:33.58 ID:2wVYcLHM - >>884
別に汎用的なアルゴリズムでなくとも、そこで目的の値を得られる泥くさいやり方で良いのだから全てを置き換える必要はない。 そういう目的を理解できない馬鹿には無理。
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- クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part24
322 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/07(水) 10:33:28.39 ID:2wVYcLHM - >>321
mainの戻り値で計算結果返すなよ。
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893 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/07(水) 14:28:14.96 ID:2wVYcLHM - >>891
あなたは自分が何の話してるかわかってる? 一文だけでなく文脈を読み取れるように、国語の授業はちゃんと受けたほうがいいよ。 ゲームを実装するときにアルゴリズムを使うとシンプルになったり、処理が減って高速になると言う話だよ。別にバブルソートやクイックソート使わなくても、データに依存した全走査とかアルゴリズムと呼ばないような力技でどうにでもなる。あ、馬鹿には無理だったか。
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324 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/07(水) 14:49:20.58 ID:2wVYcLHM - 正常終了かエラーコードでなくて計算結果を?
それを置いてもmainとかで計算を行わずに、別関数にすべきだと思うが。 もっとも最初から、言語依存の予約語や制約、名前空間、コーディング規約を考慮して、"同じか似たもの"と書いてあるけどな。アンダースコアでもつけとけよ。 ちなみに自分では適切な名前毎回考えてる。VBみたいでイヤだから。
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897 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/07(水) 15:35:30.82 ID:2wVYcLHM - >>896
だから文脈から読み取れって。 厳密な意味で全てをアルゴリズムと呼ぶなら、そもそもそんな質問出てこないだろう。 休み終わったらちゃんと小学校行くんだよ。
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903 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/07(水) 18:15:45.46 ID:2wVYcLHM - >>899
それは鶴亀算で鶴も亀もいないうちからどうやるのと聞いているようなものじゃ。汎用的ならアルゴリズムと言ってもいいんじゃ。名前のあるなし別にして。 まあデータがあったとしてもスマフォなんでコードはきついな。これからデートだし。 >>898 読み取れないならレスしなければいいじゃない。かまってちゃんなのかな。
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