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デフォルトの名無しさん
グラフィカルなプログラミング言語ない?
プログラミング雑談スレ♯++

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グラフィカルなプログラミング言語ない?
975 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/05(月) 02:10:42.90 ID:vcPa62FD
グラフィカルな言語なんてない!
↓(修正)
グラフィカルだけじゃ言語にならない!
↓(修正)
グラフィカルじゃ効率悪い!1+1とか!


わかってることだけどバカだろコイツ
グラフィカルなプログラミング言語ない?
977 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/05(月) 05:14:33.47 ID:vcPa62FD
うん、それぜんぶ論破されたよね。

で、毎回「(∩ ゚д゚)アーアーキコエナーイ!」ってやって
ほとぼり冷めたらぜんぶ聞こえなかったフリして
また一からおんなじこと言い出してただけだよね。

バカだから。
プログラミング雑談スレ♯++
168 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/05(月) 15:05:32.95 ID:vcPa62FD
「グラフィカルなプログラミング言語ない?」スレは結局
「エディタでスクリプト打つのが"本物の"プログラミングなんだよ!」って
あたまのおかしなひとがひとりで喚きながら自分でスレ埋めて終わったなぁ…
最後まで「タイプなら1+1で済むのに、グラフィカルだとアイコンガー!効率ガー!」とかw

近代のオブジェクト指向プログラミングはデータと処理ひとまとめで
等しく"オブジェクト"として扱って同じレイヤーにあるのに、ついに"ある表現形式の1+ある表現形式の1"と
"会社Aの資産データ+会社Aの利益データ"が処理的には同じレイヤーにあることが理解できずに
前者は俺の使ってるテキストエディタで3ストロークだから効率がいい!って言い続けて終わったw
プログラミング雑談スレ♯++
175 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/05(月) 20:22:27.07 ID:vcPa62FD
うん、まさに>>172みたいなのが考えてる"グラフィカル"が
http://f.st-hatena.com/images/fotolife/i/irof/20120808/20120808123837.png

なのに対して、説明してる側が見てる"グラフィカル"は

Unreal4 blueprint
https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/125-arraybp.jpg

Prograph
http://www.andescotia.com/images/Example03.png

辺りなんで会話が成り立たなかったのさ。
というか、いまものすごーく嫌な予感がしたんだけど、
もしや>>172みたいな人っていまそこいら中の電車で見かける
iPhoneのアプリが基本全部こうやって作られてるの知らんとか?
http://www.iaplay.com/wp-content/uploads/2013/05/storyboard_canvas.png
プログラミング雑談スレ♯++
179 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/05/05(月) 21:57:34.11 ID:vcPa62FD
"オブジェクト指向なんてよくわからないけど役に立たんね"上司の
おもしろ小説が貼られてたのってこのスレだっk>>141


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