- クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part24
219 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/20(日) 03:36:43.29 ID:lQVYmlUh - うまく説明できないんですけど、いくつかのincludeされるファイル(仮にA〜K)があって、
もちろんそれらをincludeするファイル(仮にX)があるんです。この時、A〜KからみたXを なんて呼べば(なんて変数名/定数名にすれば)いいのかわからないのです。 今のところ top master parent が思い浮かんだのですが。。。 流れぶった切ってすいません。ちなみに私はclamp派です。
|
- クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part24
221 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/20(日) 05:04:36.10 ID:lQVYmlUh - ちょっと言葉が足りませんでした。A〜K、Xはソースコードで、A〜Kはライブラリです。
現在タブ型エディタからコンパイルなどを行おうとしています。編集中のソースコードを コンパイルする機能までは実装できたのですが、この方法だとコンパイルの際に毎回Xに 移動しなければならず、煩雑に思っています。ですのでコンパイルを行うファイル(X)を A〜Kにコメントのような形で指定できれば楽かなあと考えたのですが、丁度いい名前が うまく思い浮かばなかったのです。考えているソースのイメージはこのような感じです。 #master X /*A〜Kなど個々の処理*/
|
- クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part24
224 :219[sage]:2014/04/20(日) 13:08:45.17 ID:lQVYmlUh - すいません、インタプリタ言語なのでコンパイルではなく実行でした。。。
言葉を間違えてしまってごめんなさい。自分の誤用がうんだのだと思いますが、 makeはどうやらコンパイラ型言語用っぽいので、使えなさそうです。 >>222 >>223 IDEにしてプロジェクトを作成するようにすることも考えたのですが、 なにかちょっとしたコードを書くだけですぐに実行できる手軽さが 長所なので、プロジェクトを作成・管理する方式にするのはなるべく 避けたいと思っています。 ですがIDEにしないとなると>>221のように面倒になるので、 ソースコード中にXを指定できればいいなと思ったのです。 entrypointとmasterFileですか。考えます。
|
- クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part24
228 :219[sage]:2014/04/20(日) 16:59:01.63 ID:lQVYmlUh - ああそうか、やっと>>223の言っていることが理解できた。
他の(X以外の)ファイルからもincludeされている場合が あるのか。だから、依存関係は一方通行にするんですね。 もともと大規模な開発には向いていないし、色々使われる ようなファイルにはそんな頻繁に変更を加えないだろうし 大丈夫、などといった考えはさすがに甘いですかね。。。 (例えばCのstdio.cはまず編集しないだろうという考え) 複数のファイルから依存されるファイルでの指定はどんな 感じにすればいいんでしょうか。依存するファイルを全て 書いてもらい、その中で最も新しく編集・実行されたもの にすればいいんでしょうか。 >>226 そうなっちゃいますけど、 複数ファイルを編集しての開発の数<<<<1ファイルのみの編集での開発の数 なので、今のところは仕方ないで済ませるしかないかなあと。
|