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デフォルトの名無しさん
C++相談室 part112
C言語なら俺に聞け

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C++相談室 part112
251 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/19(土) 08:41:29.66 ID:aOosZTdR
>>250
激しく同意。
struct tm st = *localtime(&t);
とかも良くやる。
_r 系があればそっち使うけどね。
C言語なら俺に聞け
118 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/19(土) 10:05:49.26 ID:aOosZTdR
>>116
余裕であると思う。
どんな尺度で測るかは難しいけどね。
開発期間だけで言えば、簡単なツールを10分で作れる人と丸1日かかる人がいる。
複雑なソフトになれば、そこに安定性と保守性という係数が入ってきて差はさらに広がる。
C言語なら俺に聞け
121 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/19(土) 10:18:10.43 ID:aOosZTdR
>>119
うーん、残業代で稼げる現状も場合によってはあると思う。
でもね、重要な事を見落とさないで欲しい。
優秀な人は自分の力で時間を作り出せるという事ね。
残業代で稼ぐか早く帰るかの選択は優秀な人にしかできないって事。
ぶっちゃけ、優秀な人は嘘をついて工数を水増しできるチャンスがあるけど、時間を作れない人はサビ残を断れない。
C言語なら俺に聞け
122 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/19(土) 10:34:32.12 ID:aOosZTdR
>>119
あと、何もゼロから作る事が全てじゃないよ。
ゼロから作るのは遅くても、サッとコピペで作れればそれはそれで優秀。
コピペに限らず、コード流用できそうな事に気づけるか、流用しても問題ないか判断できるかってのも優秀さの一要因だよね。
この辺で10分と1日の差が出てくる。
C言語なら俺に聞け
128 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/19(土) 11:57:37.98 ID:aOosZTdR
>>127
目先の楽さを選ぶ傾向って結構多いよね。
で、それで痛い目を見た人は過剰包装に陥りがちなのも確かだと思う。
その間にある落としどころを見つけられる人って少いよね。


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