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デフォルトの名無しさん
Git 9

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Git 9
48 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/16(水) 03:11:28.56 ID:EGmRT2AB
たまーに他人のコミットとコンフリクトしまくったりマージのミスでバグが混入したりするから、そういうときにコミットツリーをよく確認したいときは、
SourceTreeとかGitHub/BitBucketとかのサービスで詳細に把握しようと思うことはあるかな。大抵はそこまで把握しなくてもトラブらないけど。
Git 9
54 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/16(水) 03:49:55.54 ID:EGmRT2AB
>>49
上手いこと説明できないが、ツリーがないよりあったほうがマージのやり直しはしやすい気がする。たぶん自分が関わってるプロジェクトの特性上のものだと思う。
まあ、ツリーだけってよりは1個1個コミットを見ていってそのローカルブランチではなにをするつもりだったのかとかを解釈していくという方が重要なのだろうけど。
>>51
インタラクティブなアプリだと自動でのビルドテストがかなり難しいんだよね。
OpenGLとかメディア系ライブラリと各種センサを使ったアプリとかだと、描画が想定通り行われてるかとか、ムービーが正しく再生されてるかとか、
センサの値が正しく反映されてるかとか、そういうものをテストコード書くのが難しすぎる、というか結局人間が解釈しないとOKかNGか判断できないものが
多すぎてTDDしづらいんだよね。ゲームとか典型例なんじゃないかな?


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