- 【PHP,JavaScript】スクリプト バトルロワイヤル43【pl,rb,py】
63 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/15(火) 12:14:06.27 ID:0000dOm3 - >>62
c++の失敗だろ。cは簡潔だから良いんだよ。
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64 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/15(火) 12:29:06.53 ID:0000dOm3 - ecma scriptの将来が心配になってきた。
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66 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/15(火) 14:30:39.84 ID:0000dOm3 - Why C++ for Unreal 4 (unrealengine.com)
ttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?2574-Why-C-for-Unreal-4&p=16252&viewfull=1#post16252 - Developers need to look at program behavior holistically, but quickly find that script debugging tools and C++ debugging tools are separate and incompatible. Seeing where script code had gone wrong is of little value if you can't trace the C++ that code led to it, and vice-versa.
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546 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/15(火) 15:03:58.95 ID:0000dOm3 - R,gnuplotのDSLを置き換える方面から攻めないとユーザーは増えない
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785 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/15(火) 18:11:43.33 ID:0000dOm3 - フラッシュ・クラッシュって、人様からしたらチャンスじゃないのか
| - 推薦図書/必読書のためのスレッド 72
667 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/15(火) 22:36:49.33 ID:0000dOm3 - コンピュータが勝った時点で、棋界から出て行くのが礼儀
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