- OpenGLスレ Part20
569 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 02:10:56.43 ID:zuiRAUii - 実際、OpenGLってゲームじゃ全然使われてないよな
DirectXが完全に支配してる
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- Git 8
898 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 09:22:08.45 ID:zuiRAUii - 分散型はロックと相性悪いし、gitの開発陣がロックを必要としてるようには思えない
ロックが必要なプロジェクトはsvnを使えば良い
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- OpenGLスレ Part20
571 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 09:24:57.83 ID:zuiRAUii - ジョンカーマックすらOpenGLを使わなくなってる
ハイエンドのゲーム開発だとOpenGLは完全にオワコン
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- OSSホスティング総合【SourceForge,GitHub,etc..】
203 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 16:40:56.34 ID:zuiRAUii - ssh-agentを乗っ取られたら認証済みの接続すべて終わりなわけで、それはそれで危険
一番安全なのは秘密鍵+非常に長いパスフレーズを毎回入力する事だが、面倒 多分、秘密鍵を接続先のサーバーごとに用意して、USBメモリにでも入れて、接続が終わったらマシンから外す、シェルが必要ないサーバーの場合はシェルを制限するというのが比較的安全だと思う
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- Git 8
980 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 16:59:26.37 ID:zuiRAUii - officeドキュメントの管理は、本来ならSharePointを使った方が良い
ただ、ソースコードと一緒にドキュメントも管理したい場合もあるのは確か svnでもgitでもhgでもドキュメントの管理にはあんまり向いてるとは思わないが、あえて言えばsvnが一番使いやすいと思う ロックもそうだし、Windowsクライアントが優れてたり、日本語ファイル名とか、部分チェックアウトとか
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- OpenGLスレ Part20
579 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 17:14:18.69 ID:zuiRAUii - PS4独占とかのタイトルなら専用のAPI使うけど、マルチタイトルだとDirectXで作って、それぞれのプラットフォームにポーティングする
最大の問題点はOpenGLの設計が古くて低機能な事で、まるっきり作り替えるしかない
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