- OpenGLスレ Part20
570 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 05:15:29.65 ID:jnsRXNx1 - Windowsと箱以外はほぼOpenGLベースなんだが…
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- オブジェクト指向なんて今すぐやめてください
342 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 05:21:13.13 ID:jnsRXNx1 - Java,C++やってた感覚としては、mixedって言い方は変な感じがする。インスタンス化もできる時点で、それ普通に具象クラスだと思うのだけれど。
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- Git 8
943 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 12:15:34.46 ID:jnsRXNx1 - まず、>>895の
>仮に、Gitに理想的なロック >(例えばあるファイルをロックしたら、 >clone済みの全てのローカルリポジトリにおいてアトミックにロックされるようなロック) >が実装されたとしても、 が分散型の仕組み上無理なことを誰も突っ込まないんだろうか… だってそれできたら、もう分散型じゃないようなw
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- OpenGLスレ Part20
575 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 14:31:15.14 ID:jnsRXNx1 - PS3、3DSでもESが採用されとるし、最近ではWebGLとかも出てきた
まあそもそも任天堂はDSの時点で、ポリゴン系のAPIはかなりOpenGLを意識したものだったが…
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