トップページ > プログラム > 2014年04月12日 > jnsRXNx1

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デフォルトの名無しさん
OpenGLスレ Part20
オブジェクト指向なんて今すぐやめてください
Git 8

書き込みレス一覧

OpenGLスレ Part20
570 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 05:15:29.65 ID:jnsRXNx1
Windowsと箱以外はほぼOpenGLベースなんだが…
オブジェクト指向なんて今すぐやめてください
342 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 05:21:13.13 ID:jnsRXNx1
Java,C++やってた感覚としては、mixedって言い方は変な感じがする。インスタンス化もできる時点で、それ普通に具象クラスだと思うのだけれど。
Git 8
943 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 12:15:34.46 ID:jnsRXNx1
まず、>>895の

>仮に、Gitに理想的なロック
>(例えばあるファイルをロックしたら、
>clone済みの全てのローカルリポジトリにおいてアトミックにロックされるようなロック)
>が実装されたとしても、

が分散型の仕組み上無理なことを誰も突っ込まないんだろうか…
だってそれできたら、もう分散型じゃないようなw
OpenGLスレ Part20
575 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 14:31:15.14 ID:jnsRXNx1
PS3、3DSでもESが採用されとるし、最近ではWebGLとかも出てきた
まあそもそも任天堂はDSの時点で、ポリゴン系のAPIはかなりOpenGLを意識したものだったが…


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