- スレ立てるまでもない質問はここで 135匹目
253 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 04:59:15.07 ID:U3ze+O2N - >>248
googleのbloggerとかどうよ
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- Git 8
893 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 05:04:02.28 ID:U3ze+O2N - >>892
もっぽど無能な設計者とリーダーだったんだな。もしかして君が…。
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- Git 8
923 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 11:39:31.56 ID:U3ze+O2N - ロックしてても、解除された後に次のやつがマージするだけ。
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- Git 8
945 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 12:17:24.13 ID:U3ze+O2N - バイナリをロックしても、解除された後に結局マージするんだろ。
テキストは自動マージがあるだけだが、マージされたからと言ってその結果が正しいとは言えないのだから、テストかレビューが必要。バイナリの手動マージと同じ。
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- Regular Expression(正規表現) Part12
413 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 13:50:15.31 ID:U3ze+O2N - >>412
>>2のように記述したらいいと思うよ。 @abc(abc|def)
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- スレ立てるまでもない質問はここで 135匹目
258 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 16:49:12.55 ID:U3ze+O2N - >>256
もし、enemyがなかったら、以下は関係ないので何もせず戻る。前提条件のチェックかな。 if(enemy)と書いてその中に書いてくこともできるけど、ネストが深くなったり、見通しが悪くなるのでやらない。 欠点は、returnされる場所が二箇所になるので、ログとったりbreakpoint張るときに気をつけないといけない。
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- Git 8
979 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 16:52:24.54 ID:U3ze+O2N - まだ一人でがんばってんのか。無駄に。
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- OpenGLスレ Part20
578 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 16:56:03.57 ID:U3ze+O2N - 大規模なゲームとかって、エンジンで抽象化してんじゃないの?
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260 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 17:01:48.04 ID:U3ze+O2N - >>259
いや、try-catchがあるだろ。
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- スレ立てるまでもない質問はここで 135匹目
264 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 17:10:02.02 ID:U3ze+O2N - >>261
それはあるかもね。 でも、ifと違って、そんな何段も深くなるようなことは少ないなぁ。どっちみち一段は必要だったりして、そこに追加することが多い。
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- スレ立てるまでもない質問はここで 135匹目
265 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 17:27:32.92 ID:U3ze+O2N - >>262
ちょっと言っていることがわからないが、 戻るというのは、そのfunctionの呼出元に戻るということ。 そのスクリプトの最後にもreturnが省略されてる。
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- Git 8
991 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 19:07:55.75 ID:U3ze+O2N - バイナリでも自分と相手のデータをアプリで開いてマージするだけだな。ロックがあろうとなかろうと。
作業が被るかどうかはプロジェクトマネジメントの領域で、同じ作業でも違うファイル名で新規に作ったりしたらロックしようがない。
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- Regular Expression(正規表現) Part12
420 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/12(土) 23:00:03.30 ID:U3ze+O2N - >>418
xpathで一発。 と思ったが、a閉じてないし無理か。 その初めて見るデータの仕様がわからないと、どうしようもない。
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