- オブジェクト指向の活用方法を教えて下さい
223 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/06(日) 13:29:28.28 ID:d9KztC3X - こういうのを見ると、やっぱりオブジェクト指向が一般的であることがよく分かるよ。
.NETにおけるSOLID設計原則とデザインパターン http://www.infoq.com/jp/news/2013/09/solid-principles-revisited SOLIDとは5つの設計原則の頭字語である。氏の簡潔な説明を借りれば: 単一責務の原則(Single Responsibility Principle) すべてのオブジェクトは唯一の責務を持たなければならない。すなわち,実行することはただひとつでなければならない。 開放/閉鎖の原則(Open-Closed Principle) クラスは拡張に対しては開いて(Open),修正に対しては閉じて(Close)いなければならない。 Liskovの置換原則(Liskov Substitution Principle) 派生クラスは親クラスの置換として使用可能でなければならない。なおかつ,同じ振る舞いをしなければならない。 インターフェイス分離の原則(Interface Segregation Principle) 使用しないインターフェースへの依存をクライアントに強制してはならない。 依存関係逆転の原則(Dependency Inversion Principle) 具体的な実装よりも抽象に依存するべきである。これはコードの分離に有効だ。
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523 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/06(日) 14:12:20.43 ID:d9KztC3X - 前も言ったことあるけど、
"ライブ"配信だから転送量分散が成り立つんだよね。 これがいつでも見れるとかなら、転送量分散にならない。 なぜなら、ライブであれば、その時間に 沢山のユーザーが集まることが期待できるから。 いつでも見れる場合はユーザーが集まらないから 転送量分散にならない。
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535 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/06(日) 22:42:05.12 ID:d9KztC3X - >>526
> そのページを開いてる間はいろんな情報の中継者として役割をもたせるってのはどう それって通信量を無駄に増やしているだけって気づいている?
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