トップページ > プログラム > 2014年04月03日 > aY1axAws

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デフォルトの名無しさん
Windowsストアアプリ開発について語れ part2

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Windowsストアアプリ開発について語れ part2
251 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/03(木) 09:30:04.86 ID:aY1axAws
今でさえデバイスサイズや解像度の対応が非常にめんどくさいのにさらにひどいことになるな
もうアプリ開発したくなくなる

[速報]米マイクロソフト「ユニバーサルWindows apps」発表。
1つの実行ファイルがWindows/Windowsタブレット/Windows Phoneで動作。将来的にはXBOXにも対応。Build 2014

http://www.publickey1.jp/blog/14/windows_apps1windowswindowswindows_phonexboxbuild_2014.html
Windowsストアアプリ開発について語れ part2
252 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/03(木) 10:14:21.42 ID:aY1axAws
メール来た

It’s here: universal apps across all Windows devices
Windowsストアアプリ開発について語れ part2
254 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/03(木) 10:25:10.21 ID:aY1axAws
The first thing you'll notice is that the MSDN content library has now been consolidated into a single source of guidance and reference.

ふざけてるのか?
Windowsストアアプリ開発について語れ part2
255 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/03(木) 10:27:07.16 ID:aY1axAws
>>253
もともとWPなんか眼中にないんだよ
それが対応必須になったりしたらどうすんだよ
Windowsストアアプリ開発について語れ part2
257 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/03(木) 10:38:34.05 ID:aY1axAws
実際開発側からしたら別々のほうがいいだろ
今の仕組みのままデバイス依存コードやstorybord突っ込まないといけなくなったら地獄だ
デバッグで死ねる
Windowsストアアプリ開発について語れ part2
260 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/03(木) 11:51:18.63 ID:aY1axAws
開発配布は別バイナリのほうが楽だと思うけどな
受益者はユーザー
苦労するのは開発者


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