- OpenGLスレ Part20
560 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/02(水) 03:19:01.01 ID:cBhNW89o - >>558
「ローカル原点を動かしている」って解釈は危うい気がするなあ それらの関数やglLoadIdentity(),gluLookAt()などがやってるのは「行列」と呼ばれる…まあフィルターみたいなもんだ、それを弄ること 描画などでOpenGLに頂点データを渡したら、まず行列を使って変換してから処理される 感覚的には、使った命令の逆順に変換されてるように感じるかと思う glLoadIdentity(),glLookAt(),glTranslate(),glRotate()の順で使ったら 渡されたデータは原点を中心に回転され、平行移動され、カメラ基準の座標に直され、そして描画される感じ
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- プログラム板 自治スレッド Part15
526 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/02(水) 03:21:55.57 ID:cBhNW89o - 常連ばっかのスレなら「ああ、またこいつか」になるからそれでいいんだろうけど、質問スレとかでは需要あると思う
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- Perlについての質問箱 63箱目
315 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/02(水) 03:24:28.72 ID:cBhNW89o - そういえば、ラクダ4版の日本語版っていつなんだろう
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- プログラム板 自治スレッド Part15
528 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/02(水) 13:49:23.94 ID:cBhNW89o - ややこしくなるから、そこは名無しで作れよ…
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- C++使って何するの?
6 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/04/02(水) 17:18:43.99 ID:cBhNW89o - 抽象度を確保しつつ、低層まで手を出したい分野かな…3Dゲームとかその辺
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