- 「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室15
865 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/03/28(金) 03:58:36.84 ID:NMpBVu7e - >>864の言ってるソフトの括りは偏ってる気がする
I/O直叩きや高速性が求められるゲームなんかは当時はほぼ機械語でゴリゴリ書くしかなかったが DOS系コード(チップ制御以外)は違いますがな、性能より開発コスト重視で割と酷い動きしてたじゃん システムコールのレコード長周りとか
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872 :デフォルトの名無しさん[sage]:2014/03/28(金) 23:34:37.88 ID:NMpBVu7e - >>869
ここで言ってるDOS系コードはDOSの構成要素である各種コード群や その上で動くソフトの事で、それらはCを排除する絶対的な要件って無かったよなって話 単体開発とかMSX限定とかそういう話じゃないよ、それらで大半を機械語で書く必然性の話
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