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名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 617f-8/hI [210.234.11.247])
【BS】バトルスピリッツ 565コア目【バトスピ】

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【BS】バトルスピリッツ 565コア目【バトスピ】
65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 617f-8/hI [210.234.11.247])[sage]:2021/12/10(金) 08:41:16.07 ID:AzOw8Tie0
方言を使うくらいならMTG語を使う、または「効果でライフを奪う」とバトスピの範囲内で言うのが
理論上は正しいんだろうが前者は結局方言を使うプレイヤーに伝わらないし、後者はやたら長くなるからなかなかな
【BS】バトルスピリッツ 565コア目【バトスピ】
68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 617f-8/hI [210.234.11.247])[sage]:2021/12/10(金) 09:12:59.04 ID:AzOw8Tie0
>>66
矛盾する効果は後から発揮した効果が優先、ただしシンボル追加を後から発揮しても固定される
まだコレっていう項がないっぽいが「0にする」や「固定する」、「後から発揮」それぞれのQ&Aの読み合わせということで
あとルール質問スレあるからカードや効果個別のはそっちで
【BS】バトルスピリッツ 565コア目【バトスピ】
100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 617f-8/hI [210.234.11.247])[sage]:2021/12/10(金) 17:05:20.93 ID:AzOw8Tie0
以前なんてことない告知が日をまたいだときは驚いたが、告知時間は基本的に指定されていない
【BS】バトルスピリッツ 565コア目【バトスピ】
107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 617f-8/hI [210.234.11.247])[sage]:2021/12/10(金) 17:28:56.05 ID:AzOw8Tie0
制限や売り買いで騒ぐことそのものに喜びを見出す気持ちも分かるが
強いカードがいなくなることで逆に通しやすくなる動きもあるから、そういうパワーバランスの変化だなワクワクするのは
【BS】バトルスピリッツ 565コア目【バトスピ】
166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 617f-8/hI [210.234.11.247])[sage]:2021/12/10(金) 18:25:47.54 ID:AzOw8Tie0
零は覇王の制限の一環だろうからただの前座かもしれない

トレミーはストドロ使い回していいわけないから仕方ない
俺も00使うから残念だがキャスゴしたりドローメタどかせず死んだりといったところも
かなり今時の平衡感覚を欠いたデッキだったからいずれどっかで終わるデッキだったよ
【BS】バトルスピリッツ 565コア目【バトスピ】
178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 617f-8/hI [210.234.11.247])[sage]:2021/12/10(金) 18:35:57.59 ID:AzOw8Tie0
00について結果論で公式に文句言うとしたらトレミーなんか生み出さずに
ブシドーだ国連軍だを未完のまま放置するのに使った枠で手札保護ネクサスの1つくらい出せただろ かな
【BS】バトルスピリッツ 565コア目【バトスピ】
218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 617f-8/hI [210.234.11.247])[sage]:2021/12/10(金) 20:46:09.07 ID:AzOw8Tie0
枠の抜け方で大体分かってたが噛ませ怪人わk…悪いネルフデッキが捗るカードが主で主要なテーマが大きく変わるものはないな
【BS】バトルスピリッツ 565コア目【バトスピ】
227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 617f-8/hI [210.234.11.247])[sage]:2021/12/10(金) 21:33:27.93 ID:AzOw8Tie0
オップファータイプやオーバーラッピング8号機や使徒化アスカはもう諦めてたが
せめて脚だけや腕だけの連中と思って開いたら、Qの飛び回っててよく見えない虫みたいなのが3種類もっていうね
【BS】バトルスピリッツ 565コア目【バトスピ】
248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 617f-8/hI [210.234.11.247])[sage]:2021/12/10(金) 23:40:24.45 ID:AzOw8Tie0
>>234
このスターターだと基本的にはスムーズに合体してライフ削りにいくのにいらないカードを抜く感じかなぁ
まず状況終了と素の2号機、マリとレイを抜いたかわりにシンジと決意初号機を増やして勝ち筋をはっきりさせる
あとは状況に依存するヤシマと素の零号機、重いXレア初号機あたりを減らしたかわりに差し替えカードを増やして色んな状況に対応できるようにする
そんなもんじゃないかな
【BS】バトルスピリッツ 565コア目【バトスピ】
255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 617f-8/hI [210.234.11.247])[sage]:2021/12/10(金) 23:48:02.09 ID:AzOw8Tie0
前回の枠の使い方が謎すぎたせいで予想以前に来ないと困るテーマの待機列がすごい


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