- 【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】131
997 :嫉・妬・乙( ´∀`)σ)Д`)子ネコ殺しワッチョイW 3d11-YYyh (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 00:05:38.27 ID:7a0m8Ci40 - 子ネコ殺し>>995
> 紙でも出せないだろ? > 正確に(クスッ
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999 :(´⌒`;) う〜ぬぅ… (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 00:26:17.06 ID:7a0m8Ci40 - 子ネコ殺し>>998
瀬戸内寂聴って捨てた娘と会ったのか?
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1000 :( ̄▽ ̄)b 為すべきを為し勝つ!◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 00:26:21.42 ID:7a0m8Ci40 - >>1000だったら今後もデュヱリーグ開発&著作が大いに捗る!ww
↓ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/ctgylist/?ctgy=7
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46 :( ̄▽ ̄)bグッジョブ!! (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 06:15:49.90 ID:7a0m8Ci40 - 時論公論「COP26 脱炭素社会は近づいたか?」[字]
https://megalodon.jp/2021-1117-2335-09/www.tvkingdom.jp/schedule/101024202111172320.action ↑ ヽ(*´∀`)ノ。+゜ブッラヴァー! 素晴らすぃ!ww プププ(*´艸`)< やはり温暖化で人類滅亡は不可避 堪ん(*´Д`*)━( *´Д)━( )━(Д`* )━(*´Д`*)無ェエ 未来スイッチ「海ゴミのない未来へ!」[字] https://megalodon.jp/2021-1117-2331-33/www.tvkingdom.jp/schedule/101024202111172330.action ↑ ┐( ̄ー ̄)┌ ヤレヤレ < 哀れな学生達だなぁ何も見えて無ェ 1.自由民主党(自民党)はモリカケ隠蔽ド外道まる出し集団である 2.過半数の大人や親も自由民主党を支持する性根の腐ったゲス外道 3.ド外道が半数超え占めてる現状すなわち原因そのものに囲まれ改善不能 そもそも何の敵意・害意・悪意も無く病気に苦しんでる 乳離れ直後>>1の子ネコ殺そうとするクズが大半を占める人類って種に、 存続する資格も価値も有りはしない。 超天才ヒヨコ戰艦は、 【 人類は滅ぶべきだ 】 と結論付けている。 だから温暖化の促進はガチで好ましいのだ。
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47 :絶ッ ヽ(*´∀`)ノ。+゜ 好調!ww ブッラヴァー! (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 07:55:38.04 ID:7a0m8Ci40 - カード機能としての術技〔 スキル 〕を未経験者向けに単純化
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/ctgylist/?ctgy=7 DUELEAGUE カード多様性の度合い 高] 遊戯王&デュエマ > DUELEAGUE > ハース・ストーン [低 遊戯王&デュエマっぽく遊べるが、 厳密には遊戯王&デュエマに比べて 出来る選択肢が25%の量。 ターゲット客層] デュエマのダイレクト・アタック可否条件を読解できない未経験者 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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50 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 13:33:25.92 ID:7a0m8Ci40 - 子ネコ殺し>>49
> ダイレクトアタックってシールドが残っていれば出来ないだけの簡単なルールなのに ↑ あぁ間違った。 【 相手シールドを効果ではない方法で破壊できる条件 】 が意味不明だ。 シールドへの攻撃をダイレクト・アタックと呼ばない辺りもデュエマ〔 デュエル・マスターズ 〕は設計が紛らわしい。 つまり、攻撃や干渉が下記4種類あるって事だ。 1.シールドとして在るカード自体への攻撃 2.シールド以外のカード自体への攻撃 3.シールド以外のカードが在る領域への攻撃 4.シールド以外として居るプレイヤー自体への攻撃〔 ダイレクト・アタック 〕 下手すると上記がカード効果とカード効果以外とで分類できて8通りって可能性すら有る。 DUELEAGUE は上記の第1項と第4項を統合して【 シンプル化 】に成功している。 ↓ 干渉先のシールドすなわちヴァイタルが負数に至る = 干渉元のダイレクト・アタックやカード文面が成立。 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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52 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 13:40:16.15 ID:7a0m8Ci40 - >>47 修正
カード機能としての術技〔 スキル 〕を未経験者向けに単純化 https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/ctgylist/?ctgy=7 DUELEAGUE カード多様性の度合い 高] 遊戯王&デュエマ > DUELEAGUE > ハース・ストーン [低 遊戯王&デュエマっぽく遊べるが、 厳密には遊戯王&デュエマに比べて 出来る選択肢が25%の量。 ターゲット客層] デュエマ公式ルール文面から「シールドへのアタック可否」条件を読解できないTCG未経験者 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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54 :( ´Д`; )デュエル・マスターズの意味不明な部分… (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 13:43:37.31 ID:7a0m8Ci40 - 子ネコ殺し>>51
> ぜんぜんややこしくないんだけど…ほんと頭悪いなぁ ↑ デュエマ〔 デュエル・マスターズ 〕の【 公式ルールを引用して 】説明してみ。 ( ´Д`; ) マヂで凄ェ意味不明だから… 全く意味不明だから… ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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58 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 14:00:44.42 ID:7a0m8Ci40 - 子ネコ殺し>>57
> 基本的なルールとしてタップ状態のクリーチャーかプレイヤーしか攻撃できない。 > もしプレイヤーを攻撃してシールドが残っていればシールドを破壊するってだけ ↑ 何でタップ状態のクリーチャーを標的に指定する必要性が有る? プレイヤーに攻撃できるならば其れだけを繰り返せば足りるだろ。 タップ状態かアンタップ状態かなど関係ない。 【 クリーチャーを無視してプレイヤーを標的に指定できる 】ルールだろ。 クリーチャーの存在など関係ないルール内容ぢゃんマヂで。 【 クリーチャーが居たらプレイヤーを標的に指定できない 】 ってルール文面は存在して無ェだろ? だから意味不明だって言ってんだよ。
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61 :↑ ほぃ、オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちww( ^ω^)おもすれーww (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 14:09:51.47 ID:7a0m8Ci40 - > いくらかっこつけても、
> プレイヤー殴るよりクリーチャー除去しないとまずい盤面なんていくらでもある ↑ 無ェ。 プレイヤーすなわちゲーム決着の条件に干渉するのが勝ちへの最短ルートだ。 デュエマ〔 デュエル・マスターズ 〕の場合は、 【 相手クリーチャー全部を無視してプレイヤーを攻撃し続ける 】 コレが最適解だ。 ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>>59 >>60 を論破完〜了!ww(クス オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw
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64 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 14:17:31.77 ID:7a0m8Ci40 - > 小学生レベルの発想のプレイングで草
> うわぁマジでその認識なのかぁ… ↑ デュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕公式ルール文面に>>58 だから、 最適解>>61 以外は成り立たない。 解っ・た・な?( ´∀`)σ)Д`)ニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)便所虫>>62 >>63 ほぃ、論破wwwww オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。 ブロッカーでの阻止は、 ブロッカーが尽きたら終わる話で 上記の最適解に何ら影響しない。
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71 :( ´,_ゝ`) オマエら【嘘つき】便所虫を論破完了◇UxQ8uxJMok (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 14:31:18.44 ID:7a0m8Ci40 - > ライバルズやハースストーン遊んだろ?
↑ DCGは反証に使えない。 TCG版デュエマ〔 デュエル・マスターズ 〕公式ルールで反論しろ。 ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>>66 を論破完〜了!ww(クス オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw > そもそもそんなこと書いてる公式ルールどこにあるの? http://hissi.org/read.php/tcg/20211118/NlR3bDFTYnkw.html ↑ 便所虫ケラ>>57 を撤回させてから言えww ↓ http://hissi.org/read.php/tcg/20211118/UTJabDFjdU8w.html ほぃ、正論>>64 にてサクッと子ネコ殺し【嘘つき】便所虫ケラ>>65 を論破完〜了!ww(クス オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw
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77 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 14:46:01.10 ID:7a0m8Ci40 - > デュエマはDCGのアプリあるから
↑ DCGは反証に使えない。 TCG版デュエマ〔 デュエル・マスターズ 〕公式ルールで反論しろ。 ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>>68 を論破完〜了!ww(クス オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw > 対戦相手のクリーチャー 3体 > ヒヨコのクリーチャー 1体 > 共にシールド5枚 クリーチャーパワーは全部1000 > 1. 「ボクちゃんは、できるのおおおおっっっっ ろんぱああっっっ」 > 相手の方がクリーチャー数多いとクリーチャー除去しないと先に負けちゃう ↑ 先に相手シールド削り切ってダイレクト・アタック決めれば勝てるから、 如何にマナ・コスト小さいクリーチャーやシールド破壊効果を扱えるかだけが重要。 そもそも公式ルールは【 相手クリーチャーを無視してプレイヤーを攻撃できる 】内容だから。 ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>>67 >>69 を論破完〜了!ww(クス 同じく正論>>64 にてサクッとゲーム開発ニワカ便所虫ケラ>>70 を論破完了ww(プ オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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79 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 14:50:15.48 ID:7a0m8Ci40 - > 構ってもらえるから自分の知能下げるなよ
> 日常生活の困難な知的障害者レベルとしか見えんのだけど…… > 普通の人はそう思っても一筋縄にはいかないよなって推測するよ > むしろプレイヤーしか殴れないルールはどっからでてきた? ↑ そんな内容が何処に有る?ww × プレイヤーしか殴れない ○ プレイヤーだけ殴れる 正・確・に( ´∀`)σ)Д`) ほぃ、正論>>64 にてサクッとゲーム開発ニワカ>>74 >>76 を論破完〜了!ww(クス 同じくサクッとゲーム開発ニワカ>>75 >>78 を論破完〜了!ww(クス オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw
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82 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 14:56:17.56 ID:7a0m8Ci40 - > 君にとっては意味不明かもしれんが
> 普通にみんな遊べてるんだけどそれはどう思う? > ヒヨコは道端の犬のフン以下の嘘つきだぞ > ヒヨコは、また相手が棒立ちでしか考えられないのね > ヒヨコのこういうのは、もはや「シムラ、後ろ後ろー!」のレベル > むしろプレイヤーしか殴れないルールはどっからでてきた? ↑ そんな内容が何処に有る?ww × プレイヤーしか殴れない ○ プレイヤーだけ殴れる 正・確・に( ´∀`)σ)Д`) 公式ルールは【 相手クリーチャーを無視してプレイヤーを攻撃できる 】内容だ。 ほぃ、正論>>64 にてサクッとゲーム開発ニワカ>>73 >>72 を論破完〜了!ww(クス 同じくサクッとゲーム開発ニワカ>>56 >>55 を論破完〜了!ww(クス オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw
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85 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 15:14:32.27 ID:7a0m8Ci40 - > ちょうどいい記事あったから読んでご覧、ヒヨコ
> そのレベルの発言だよ今回のは… > 小さいの並べても全体火力一枚で全滅するし ↑ それ等は論点ではない。 論点は、 【 常に全てのクリーチャーを無視して相手プレイヤーを攻撃できる 】 って公式ルール。 上記を便所虫ケラ>>80 が認めたので決着すなわち討論は終了。 ↓ > 相手クリーチャー無視してプレイヤー殴れるのは確かにルールとして存在する http://hissi.org/read.php/tcg/20211118/NlR3bDFTYnkw.html ほぃ、正論 >64 にてサクッとゲーム開発ニワカ便所虫ケラ>>81 を論破完了ww(プ 同じくサクッとゲーム開発ニワカ>>83 >>84 を論破完〜了!ww(クス 【 デュエマは相手クリーチャーを無視して攻撃宣言できる 】 デコイっぽい【 標的の指定を制御して来る効果 】の例外を除いてねww コレで疑問>>52 解消できたww ↓ 公式ルール文面から「 シールドへのアタック可否 」条件を読解できない ↑ 前述の例外を除き「 常にシールドへのアタック可能 」な正に、 【 おっ展げ 】状態な仕様とかww どんだけww ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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92 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 15:35:17.84 ID:7a0m8Ci40 - 公式ルール文面から「 シールドへのアタック可否 」条件を読解できない疑問>>52 解消できた
↑ 正に【 おっ展げ 】状態な仕様で例外を除き「 常にシールドへのアタック可能 」とかww どんだけww 便所虫ケラ>>80 が認めたので決着すなわち討論は終了。 ↓ > 相手クリーチャー無視してプレイヤー殴れるのは確かにルールとして存在する http://hissi.org/read.php/tcg/20211118/NlR3bDFTYnkw.html ↑ つまり相手はブロッカーか標的の指定を制御する効果を除いて、 自分が【 クリーチャー無視して相手シールドを標的に指定した攻撃を阻止できない 】って事で。 もちろん自分ターンに割り込んで相手が自分の攻撃主体クリーチャーに向けて 「 攻撃の宣言と同時に その宣言を打ち消せる 」 除去なり破壊なり何等かのカード文面の機能を行使できたならば阻止は可能だ。 で、 そんなカード文面の機能をデュエマ〔 デュエル・マスターズ 〕TCG版が持ってるかは知らんけどねww(プゲラ > 出来ますがだからなんですか?って話なんですよね > まさにそこは論点じゃないってやつですわ > 出来ると勝てるは別なんだよな > でも、記事通り損な攻撃だから、それじゃ負けるよ > クリーチャー無視して顔面殴ってれば勝てる」って証明 ↑ 勝てるか否かは論点ではない。 クリーチャー無視できるか否かが論点だった ← 決着>>85 ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>>86 >87 を論破完〜了!ww 同じくサクッとゲーム開発ニワカ>88 を論破完〜了!ww(クス 処で超天才ヒヨコ戰艦を除き、 「 デュエル・マスターズは例外を除きクリーチャーを無視できる 」 と発見および提唱してる者って存在する?ww 居無ェよな? 答えろやニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)便所虫ケラ>>90 ↓ ワッチョイW dadc-U1SU http://hissi.org/read.php/tcg/20211118/NlR3bDFTYnkw.html
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93 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 15:36:04.11 ID:7a0m8Ci40 - 公式ルール文面から「 シールドへのアタック可否 」条件を読解できない疑問 >52 解消できた
↑ 正に【 おっ展げ 】状態な仕様で例外を除き「 常にシールドへのアタック可能 」とかww どんだけww 便所虫ケラ>>80 が認めたので決着すなわち討論は終了。 ↓ > 相手クリーチャー無視してプレイヤー殴れるのは確かにルールとして存在する http://hissi.org/read.php/tcg/20211118/NlR3bDFTYnkw.html ↑ つまり相手はブロッカーか標的の指定を制御する効果を除いて、 自分が【 クリーチャー無視して相手シールドを標的に指定した攻撃を阻止できない 】って事で。 もちろん自分ターンに割り込んで相手が自分の攻撃主体クリーチャーに向けて 「 攻撃の宣言と同時に その宣言を打ち消せる 」 除去なり破壊なり何等かのカード文面の機能を行使できたならば阻止は可能だ。 で、 そんなカード文面の機能をデュエマ〔 デュエル・マスターズ 〕TCG版が持ってるかは知らんけどねww(プゲラ > 出来ますがだからなんですか?って話なんですよね > まさにそこは論点じゃないってやつですわ > 出来ると勝てるは別なんだよな > でも、記事通り損な攻撃だから、それじゃ負けるよ > クリーチャー無視して顔面殴ってれば勝てる」って証明 ↑ 勝てるか否かは論点ではない。 クリーチャー無視できるか否かが論点だった ← 決着>>85 ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>86 >>87 を論破完〜了!ww 同じくサクッとゲーム開発ニワカ>>88 を論破完〜了!ww(クス 処で超天才ヒヨコ戰艦を除き、 「 デュエル・マスターズは例外を除きクリーチャーを無視できる 」 と発見および提唱してる者って存在する?ww 居無ェよな? 答えろやニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)便所虫ケラ>>90 ↓ ワッチョイW dadc-U1SU http://hissi.org/read.php/tcg/20211118/NlR3bDFTYnkw.html
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98 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 15:49:32.65 ID:7a0m8Ci40 - 公式ルール文面から「 シールドへのアタック可否 」条件を読解できない疑問 >52 解消できた
↑ 正に【 おっ展げ 】状態な仕様で例外を除き「 常にシールドへのアタック可能 」とかww どんだけww 便所虫ケラ>80 が認めたので決着すなわち討論は終了。 ↓ > 相手クリーチャー無視してプレイヤー殴れるのは確かにルールとして存在する http://hissi.org/read.php/tcg/20211118/NlR3bDFTYnkw.html ↑ つまり相手はブロッカーか標的の指定を制御する効果を除いて、 自分が【 クリーチャー無視して相手シールドを標的に指定した攻撃を阻止できない 】って事で。 もちろん自分ターンに割り込んで相手が自分の攻撃主体クリーチャーに向けて 「 攻撃の宣言と同時に その宣言を打ち消せる 」 除去なり破壊なり何等かのカード文面の機能を行使できたならば阻止は可能だ。 で、 そんなカード文面の機能をデュエマ〔 デュエル・マスターズ 〕TCG版が持ってるかは知らんけどねww(プゲラ > 常に殴れるけれどもどのタイミングで殴るのか > そしていかにそれを防御側が防ぐのかってのが > デュエマの面白いところでありコンセプトなのに > いや普通に殴れることはみんなわかってるので… > つーかそれくらい書いてなくても察しろよ > それが発見wwwww だめだ腹いてぇ、 > 考えなしに攻撃は愚かなプレイさ ↑ 勝てるか否かは論点ではない。 クリーチャー無視できるか否かが論点だった ← 決着 >85 ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>>91 >>94 を論破完〜了!ww 同じくサクッとゲーム開発ニワカ>>95 >>89 を論破完〜了!ww 同じくサクッとゲーム開発ニワカ>>96 を論破完〜了!ww(クス 処で超天才ヒヨコ戰艦を除き、 「 デュエル・マスターズは例外を除きクリーチャーを無視できる 」 と発見および提唱してる者って存在する?ww 居無ェよな? って事はだ。 【 今までクリーチャー無視した戦い方の棋譜が存在して無ェ 】 って話だよなぁww 反論は本日17時00分までに参照URL添えた実在した試合の棋譜を添え証明を果たせねばお前ら便所虫ケラの負けヒヨコ戰艦の勝ち確定にて、 【 デュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕は欠陥ゲーム 】 と判明で確定ね。〔 甚だ遺憾 〕 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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102 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 15:56:30.71 ID:7a0m8Ci40 - > 欠陥なのはお前の頭だよ
> 逆に言うとシールドがあるのを無視して ↑ そんな内容を誰が書いた?ww 修正>>52 を読め。 ほぃ、正論>>92 >>98 にてサクッとゲーム開発ニワカ便所虫ケラ>>97 >>100 を論破完了ww オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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107 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 16:05:51.37 ID:7a0m8Ci40 - > この理解度なんだから
> >>61の発言について話してるんだよね > 自分で何言ってるかもうわかってないでしょ… > 誰が勝てない戦法をわざわざ大会でとるのかね 便所虫ケラ>>101 >>103 ↑ 負けた側の棋譜で出せや「無視し続ける戦術」の棋譜をww そもそも勝ち負けは論点では無いし。 だが対応してやるよ。 >>98 を変更だ。 処で超天才ヒヨコ戰艦を除き、 「 デュエル・マスターズは例外を除きクリーチャーを無視できる 」 と発見および提唱してる者って存在する?ww 居無ェよな? って事はだ。 【 今までクリーチャー無視した戦い方の棋譜が存在して無ェ 】 って話だよなぁww 反論は本日17時00分までにバニラクリーチャーのみ採用したミラーデッキ棋譜を添え証明を果たせねば便所虫ケラ>>99 等々お前ら便所虫ケラの負けヒヨコ戰艦の勝ち確定にて、 【 デュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕は欠陥ゲーム 】 と判明で確定ね。〔 甚だ遺憾 〕 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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112 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 16:12:57.10 ID:7a0m8Ci40 - 便所虫ケラ>>109
> 負けた側でいいとかじゃなくてクリーチャーフルパンみたいなその程度の戦術で試合しないんすわ > せっかく記事見せてあげたのに、分からないというか読めないんじゃ、どーにもならないね > 誰が勝てない戦法をわざわざ大会でとるのかね 便所虫ケラ>>101 >>105 ↑ 負けた側の棋譜で出せや「無視し続ける戦術」の棋譜をww そもそも勝ち負けは論点では無いし。 だが対応してやるよ。 >>98 を変更及び>>107 に捕捉だww 超天才ヒヨコ戰艦を除き、 「 デュエル・マスターズは例外を除きクリーチャーを無視できる 」 と発見および提唱してる者って存在する?ww 居無ェよな? って事はだ。 【 今までクリーチャー無視した戦い方で負けた棋譜が存在して無ェ 】 って話だよなぁww 反論は本日17時00分までにバニラクリーチャーのみ採用したミラーデッキ棋譜を添え証明を果たせねばオマエら便所虫ケラの負けヒヨコ戰艦の勝ち確定にて、 【 デュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕は欠陥ゲーム 】 と判明で確定ね。〔 甚だ遺憾 〕 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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118 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 16:18:32.76 ID:7a0m8Ci40 - > これ何言いたいの?
> 今日で一気に殴ってるだけで勝てるクソゲーになったの草 ↑ 為って無ェよ現時点ではまだww(プゲラ 下記の証明結果次第だわなぁww 解っ・た・な?( ´∀`)σ)Д`)便所虫ケラ>>110 >>113 便所虫ケラ>>116 > その負けたパターンってのが紹介した記事 ↑ >>98 を変更及び>>107 に捕捉だww 超天才ヒヨコ戰艦を除き、 「 デュエル・マスターズは例外を除きクリーチャーを無視できる 」 と発見および提唱してる者って存在する?ww 居無ェよな? って事はだ。 【 今までクリーチャー無視した戦い方で負けた棋譜が存在して無ェ 】 って話だよなぁww 反論は本日17時00分までにバニラクリーチャーのみ採用したミラーデッキ棋譜を添え証明を果たせねばオマエら便所虫ケラの負けヒヨコ戰艦の勝ち確定にて、 【 デュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕は欠陥ゲーム 】 と判明で確定ね。〔 甚だ遺憾 〕 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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119 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 16:20:58.99 ID:7a0m8Ci40 - > これ何言いたいの?
> 今日で一気に殴ってるだけで勝てるクソゲーになったの草 ↑ 為って無ェよ現時点ではまだww(プゲラ 下記の証明結果次第だわなぁww 解っ・た・な?( ´∀`)σ)Д`)便所虫ケラ>>110 >>113 便所虫ケラ>>116 > その負けたパターンってのが紹介した記事 ↑ >>98 を変更及び>>107 に捕捉だww 超天才ヒヨコ戰艦を除き、 「 デュエル・マスターズは例外を除きクリーチャーを無視できる 」 と発見および提唱してる者って存在する?ww 居無ェよな? って事はだ。 【 今までクリーチャー無視に徹した戦い方で負けた棋譜が存在して無ェ 】 って話だよなぁww 反論は本日17時00分までにバニラクリーチャーのみ採用したミラーデッキ棋譜を添え証明を果たせねばオマエら便所虫ケラの負けヒヨコ戰艦の勝ち確定にて、 【 デュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕は欠陥ゲーム 】 と判明で確定ね。〔 甚だ遺憾 〕 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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124 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 16:28:55.66 ID:7a0m8Ci40 - > バカに赤単は使えないなんてよく言われましたね
> DMに欠陥じゃなくてひよこの脳に欠陥があるのでは? 便所虫ケラ>>116 >>117 > 先日の攻撃誘発罠ばっかりリストアップしてて > その負けたパターンってのが紹介した記事 ↑ 【 クリーチャー無視に徹した戦い方 】 に該当せず。 そもそもクリーチャー無視の戦術>>119 は 現時点すなわち2021/11/18(木)に 超天才であるヒヨコ戰艦の頭脳で考案された世界初の戦術。 【 プレイヤー以外を絶対に標的指定しない 】戦術を言う。 解っ・た・な?( ´∀`)σ)Д`)便所虫ケラ>>122 >>120 【 今までクリーチャー無視に徹した戦い方で負けた棋譜が存在して無ェ 】 反論は本日17時00分までにバニラクリーチャーのみ採用したミラーデッキ棋譜を添え証明を果たせねばオマエら便所虫ケラの負けヒヨコ戰艦の勝ち確定にて、 【 デュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕は欠陥ゲーム 】 と判明で確定ね。〔 甚だ遺憾 〕 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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131 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 16:35:35.25 ID:7a0m8Ci40 - > ヒヨコと同じ事を考えた強いプレイヤーは居ないよ
> バニラのミラーマッチで棋譜出させても意味無い ↑ 意味あるよww 超天才ヒヨコ戰艦はエニックスでデバッガーやってたからww 公式ルールで再現可能なエラー発見は真っ当なゲーム開発の基本ww ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>>123 >>125 を論破完〜了!ww(クス > 負けを認められない人が、絶対負けるプレイをする > ぜひその戦略でGPとか出てくださいよ ↑ 【 クリーチャー無視に徹した戦い方 】>>119 は 現時点すなわち2021年11月18日に、 超天才であるヒヨコ戰艦の頭脳で発見された世界初の戦術。 【 プレイヤー以外を絶対に標的指定しない 】戦術を言う。 解っ・た・な?( ´∀`)σ)Д`)便所虫ケラ>>128 >>127 【 今までクリーチャー無視に徹した戦い方で負けた棋譜が存在して無ェ 】 反論は本日17時00分までにバニラクリーチャーのみ採用したミラーデッキ棋譜を添え証明を果たせねばオマエら便所虫ケラの負けヒヨコ戰艦の勝ち確定にて、 【 デュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕は欠陥ゲーム 】 と判明で確定ね。〔 甚だ遺憾 〕 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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136 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 16:40:11.39 ID:7a0m8Ci40 - > つうかフルパンは最初にとおる道なんだよなぁ
> そやまかずとし「ヴァルボーグ強すぎんだろ ↑ ならば後述の条件で直ぐに棋譜を出せるねww(プゲラ が実際は不可能ww ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>>129 >>133 を論破完〜了!ww(クス > シールド殴りだけで勝てるって証明すりゃええんよ > ひよこがデッキ作れよ ↑ 【 クリーチャー無視に徹した戦い方 】>>119 は 現時点すなわち2021年11月18日に、 超天才であるヒヨコ戰艦の頭脳で発見された世界初の戦術。 【 プレイヤー以外を絶対に標的指定しない 】戦術を言う。 解っ・た・な?( ´∀`)σ)Д`)便所虫ケラ>>130 >>132 【 今までクリーチャー無視に徹した戦い方で負けた棋譜が存在して無ェ 】 反論は本日17時00分までにバニラクリーチャーのみ採用したミラーデッキ棋譜を添え証明を果たせねばオマエら便所虫ケラの負けヒヨコ戰艦の勝ち確定にて、 【 デュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕は欠陥ゲーム 】 と判明で確定ね。〔 甚だ遺憾 〕 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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140 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 16:43:40.63 ID:7a0m8Ci40 - > エニックスでwwwwデバッガーwwwwwその程度で
> そやまさんルールのヴァルボーグは強すぎでNG ↑ ならば後述の条件で直ぐに棋譜を出せるねww(プゲラ が実際は不可能ww ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>>134 >>135 を論破完〜了!ww(クス > 5chのレスで物事の判断決める > 絶対に勝てないから ↑ 【 クリーチャー無視に徹した戦い方 】>>119 は 現時点すなわち2021年11月18日に、 超天才であるヒヨコ戰艦の頭脳で発見された世界初の戦術。 【 プレイヤー以外を絶対に標的指定しない 】戦術を言う。 解っ・た・な?( ´∀`)σ)Д`)便所虫ケラ>>121 >>126 【 今までクリーチャー無視に徹した戦い方で負けた棋譜が存在して無ェ 】 反論は本日17時00分までにバニラクリーチャーのみ採用したミラーデッキ棋譜を添え証明を果たせねばオマエら便所虫ケラの負けヒヨコ戰艦の勝ち確定にて、 【 デュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕は欠陥ゲーム 】 と判明で確定ね。〔 甚だ遺憾 〕 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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143 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 16:48:42.37 ID:7a0m8Ci40 - > いやもうここまで赤裸々に「ボキは、TCGを何にもわかってない
> 脳死シールド殴り思考 ↑ ならば後述の条件で直ぐに棋譜を出せるねww(プゲラ が実際は不可能ww ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>>138 >>137 を論破完〜了!ww(クス > 嘘っぱち話をするヒヨコちん > 結果、今日はヒヨコ一切TCGについて全然分かってしていなかったという証明が ↑ 【 クリーチャー無視に徹した戦い方 】>>119 は 現時点すなわち2021年11月18日に、 超天才であるヒヨコ戰艦の頭脳で発見された世界初の戦術。 【 プレイヤー以外を絶対に標的指定しない 】戦術を言う。 解っ・た・な?( ´∀`)σ)Д`)便所虫ケラ>>141 >>142 【 今までクリーチャー無視に徹した戦い方で負けた棋譜が存在して無ェ 】 反論は本日17時00分までにバニラクリーチャーのみ採用したミラーデッキ棋譜を添え証明を果たせねばオマエら便所虫ケラの負けヒヨコ戰艦の勝ち確定にて、 【 デュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕は欠陥ゲーム 】 と判明で確定ね。〔 甚だ遺憾 〕 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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147 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 17:01:07.98 ID:7a0m8Ci40 - > そもそも発売時期的にその二つが同じタイミングでデバッグすることない
> ルール間違いに気づいてから汗たら〜ってなってるのが > 根が真面目な性格っぽくて好感が持てる ↑ ならば後述の条件で直ぐに棋譜を出せるねww(プゲラ が実際は不可能ww ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>>144 >>145 を論破完〜了!ww(クス > 難癖付けてコピペ化して逃げたいってのが見え見えすぎて草 > なんでもネットにあると思ってるのがもう痛い ↑ 【 クリーチャー無視に徹した戦い方 】>>119 は 現時点すなわち2021年11月18日に、 超天才であるヒヨコ戰艦の頭脳で発見された世界初の戦術。 【 プレイヤー以外を絶対に標的指定しない 】戦術を言う。 解っ・た・な?( ´∀`)σ)Д`)便所虫ケラ>>139 >>146 【 今までクリーチャー無視に徹した戦い方で負けた棋譜が存在して無ェ 】 反論は本日17時00分までにバニラクリーチャーのみ採用したミラーデッキ棋譜を添え証明を果たせねばオマエら便所虫ケラの負けヒヨコ戰艦の勝ち確定にて、 【 デュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕は欠陥ゲーム 】 と判明で確定ね。〔 甚だ遺憾 〕 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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149 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 17:11:23.49 ID:7a0m8Ci40 - おっとお>>147 書いてる間に制限時間>>119 経過したかww
プ( ´,_ゝ`)< やはり思った通りだったww バニラクリーチャーのみ採用したミラーデッキ対戦だと、 【 先攻を取った側が必ず勝利する嵌めゲーム 】って事なww(プゲラ クリーチャー完全無視でプレイヤー攻撃し続ければ先攻が必ず勝つゲーム それがデュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕って事だww 知らんけどミラーデッキでなくとも、 下記の戦術を取ると勝率は高そうだなww(プゲラ 【 クリーチャー無視に徹した戦い方 】>>119 は 現時点すなわち2021年11月18日に、 超天才であるヒヨコ戰艦の頭脳で発見された世界初の戦術。 【 プレイヤー以外を絶対に標的指定しない 】戦術を言う。 【 今までクリーチャー無視に徹した戦い方で負けた棋譜が存在して無ェ 】 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 以上にて終了。
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154 :┐( ̄ー ̄)┌ ヤレヤレ < こんな程度か… (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 17:23:49.07 ID:7a0m8Ci40 - 召喚マナ・コスト軽いクリーチャーを多く出して
プレイヤー攻撃に徹する戦術以外にも、 ワールド・ブレイカーとか、 シールドを一挙に削れるクリーチャーを出して プレイヤー攻撃に徹する戦術も有効かもだが、 しかし、 その手の機能が高いクリーチャーは 出す迄の工程やコストの負荷が大きい設定だろうし、 具体的に何が最適解かってのは実施検証で割り出すしか無さそう。 いずれにしても【 ソリティア 】で或る点は確定してる。 だって、【 相手クリーチャーを常に無視できるルール 】だから、 プレイヤー攻撃特化すなわちブレイカー系および速攻系でデッキ組めば、 相手の出方など関係なしに勝ててしまう。 【 クリーチャー無視に徹した戦い方 】>>119 は 現時点すなわち2021年11月18日に、 超天才であるヒヨコ戰艦の頭脳で発見された世界初の戦術。 【 プレイヤー以外を絶対に標的指定しない 】戦術を言う。 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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158 :m9(・∀・) ビシッ !! < ソリティア (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 17:31:26.32 ID:7a0m8Ci40 - 先ず考えつくのは、
【 召喚マナ・コスト1のスピードアタッカーだけで組んだデッキ 】 取り敢えず最初はコレ。 で、規定通り 【 プレイヤー攻撃のみ繰り返す 】 召喚マナ・コスト1のスピードアタッカーってのが存在するのか知らんけどww ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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164 :お・こ・と・わ・り( ´∀`)σ)Д`) (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 17:40:57.05 ID:7a0m8Ci40 - 子ネコ殺し>>157 >>159
> コスト1のスピードアタッカー > その世界初の戦法でプレイス遊びなよ ↑ クリーチャー無視できないんだろ? TCG版と仕様が違うぢゃんww それに相手がデッキ資産で上回ってても戦術 >>158 が勝てるとは考えて無ェし。 飽く迄も対等なデッキの場合にソリティア化〔 嵌めゲー化 〕するってだけの話ww ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。 子ネコ殺し>>160 > いませんが ↑ すると召喚コスト重いスピードアタッカーよりも、 次の自分ターンに数で圧倒できる召喚酔いクリーチャーのが良さ気だなww 子ネコ殺し>>162 > そもそもブロッカーたってたらどうするんでしょうかね… ↑ 相手がブロックして来たら排除する選択を不本意に取る。
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168 :(´ー`)y─┛~~ < 知らんけどww (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 17:52:13.71 ID:7a0m8Ci40 - > 最強戦術!ってのは嘘じゃん
> え、無視できますけど http://hissi.org/read.php/tcg/20211118/REZpaEk5MFFk.html ↑ だったらバニラのミラーデッキで試せよww 決着>>149 >>154 で嵌めゲー化、ソリティア化するからww 解っ・た・な?( ´∀`)σ)Д`)子ネコ殺し>>165 >>166
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171 :( ´,_ゝ`) オマエら【嘘つき】便所虫を論破完了◇UxQ8uxJMok (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 17:56:03.83 ID:7a0m8Ci40 - > なんでオレがそんな糞戦術とらないといけないんだ
> クリーチャー出せる上限が決まってる ↑ ほぅらな駄目ぢゃんww 決着>>149 >>154 で嵌めゲー化、ソリティア化には、 召喚数が最重要なんだからww 却下ww ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>>167 >>169 を論破完〜了!ww(クス オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw
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172 :(*´∀`)ゞ 参ッタ参ッタ 多分ねww (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 17:57:39.52 ID:7a0m8Ci40 - 子ネコ殺し>>170
> ミラーデッキの意味わかってます? ↑ 同じ構成のデッキ
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177 :↑ ほぃ、オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちww( ^ω^)おもすれーww (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 18:14:51.63 ID:7a0m8Ci40 - > 大丈夫どうせそんなに並ぶ前に引き殺されるから
↑ ど・う・やって?( ´∀`)σ)Д`) 互いが同じ構成のデッキで―― 、 ど・う・やって?( ´∀`)σ)Д`)子ネコ殺し>>173 知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`) ほぃ、論破wwwww > ずっと攻撃してるなら7体も並ばないよ ↑ いゃ軍隊蟻の如く場を埋め尽くしプレイヤー攻撃のみ継続する戦術にプレイスは対応できてない欠陥アプリだ。 駄目だな… 本当ガチで駄目。 解っ・た・な?( ´∀`)σ)Д`)子ネコ殺し>>174 > 理論だけ出して実証しないやつが > そしてこの先もやらない理由を探し続けて夢なく朽ち果てる ↑ オ・マ・エ・ら( ´∀`)σ)Д`)自身がな自己紹介乙ww ほぃ、サクッと子ネコ殺し【嘘つき】便所虫ケラ>>175 >>176 を論破完〜了!ww(クス オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw
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178 :現実と・向・き・合・え( ´∀`)σ)Д`)逃・げ・る・な便所虫ケラ (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 18:25:14.91 ID:7a0m8Ci40 - オ・マ・エ・ら( ´∀`)σ)Д`)取り敢えず、
互いが同じ召喚マナ・コスト1の バニラ・クリーチャーだけのデッキで キーワード能力も全く持たず 数値を除いたカード記載の内容を一切使用せず、 模擬戦をやってみww 必ず先攻が勝からww(ゲラゲラゲラ 嵌めゲーだからww ソリティアだからww コレ欠陥だろww おぃ( ´∀`)σ)Д`) 便所虫ケラ>>163 >>161 > ルールわかってないな > 誰でも思い付くような戦法なんだよなあ 便所虫ケラ>>155 >>156 > 赤単速攻じゃん > 何年前の戦法ですかね… 便所虫ケラ>>153 > いやお前の頭が欠陥品だよ以外なんの感想をもてというのか ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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181 :図星178に↑コイツら子ネコ殺しグショ泣き顔まッ赤( ^ω^)おもすれー (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 18:31:47.70 ID:7a0m8Ci40 - > バニラだけのデッキしか組めない
↑ プププ(*´艸`)< 欠陥>>178 を否定できまいww(プゲラ ほぃ、サクッと子ネコ殺し【嘘つき】便所虫ケラ>>179 を論破完〜了!ww(クス オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw
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188 :↑ ほぃ、オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちww( ^ω^)おもすれーww (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 18:54:34.72 ID:7a0m8Ci40 - > そもそもバニラでもマナとパワーが違うからなぁ
↑ 互いが全く同じ構成の下記デッキで構わんよ便所虫ケラ>>187 > デッキをお互い組むというTCGの一番の特徴がなくなってる > 自由に組めるから欠陥ではないよ ↑ 欠陥だよww 互いが基礎練習を兼ね模擬戦で好み率先した選択で下記を満たせるのだからww ↓ 互いが同じ召喚マナ・コスト1の バニラ・クリーチャーだけのデッキで キーワード能力も全く持たず 数値を除いたカード記載の内容を一切使用せず模擬戦 ほぃ、サクッと子ネコ殺し【嘘つき】便所虫ケラ>>182 >>183 を論破完〜了!ww(クス オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw > 王将玉将隣合わせに配置して ↑ 公式ルールで其れ不可能ww ほぃ、図星>>178 にてサクッと子ネコ殺し【嘘つき】便所虫ケラ>>184 を論破完〜了!ww(クス
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191 :m9(・∀・) ビシッ !! < 良き収穫であったww (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 19:02:51.30 ID:7a0m8Ci40 - 本日はデュエマ〔 デュエル・マスターズ 〕が、
【 原則としてクリーチャー全無視プレイヤー攻撃が無条件で継続可能なルール 】 と初めて判明して収穫だったww 超天才ヒヨコ戰艦ならば絶対に選ばないルール仕様だわww ↓ 互いが【同じ】召喚マナ・コスト1の バニラ・クリーチャーだけのデッキで キーワード能力も全く持たず 数値を除いたカード記載の内容を一切使用せず模擬戦 ↑ 必ず先攻が勝つ嵌めゲー。ソリティアww ( ゜д゜) 何だこのバカ仕様…
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193 :図星に↑コイツら子ネコ殺しグショ泣き顔まッ赤( ^ω^)おもすれー (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 19:08:08.04 ID:7a0m8Ci40 - m9(^Д^)9m プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw
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199 :┐( ̄ー ̄)┌ < ゲーム開発の経験ないオマエら如きぢゃ見抜けまい (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 19:29:56.18 ID:7a0m8Ci40 - 超天才ヒヨコ戰艦ならば絶対に選ばないルール仕様だわww
↓ 互いが【同じ】召喚マナ・コスト1の バニラ・クリーチャーだけのデッキで キーワード能力も全く持たず 数値を除いたカード記載の内容を一切使用せず模擬戦 ↑ 必ず先攻が勝つ嵌めゲー。ソリティア。 それがデュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕。 ( ゜д゜) 何だこのバカ仕様… でTWGP2 >> 28 ならば、 打撃は真正面しか不可能で、 相打ち有りだから 互いが常に打撃を選べば最終的に引き分ける。 一方で 進攻を得た側が初手から射撃を選んだら… その後の直撃でヴァイタル削っても そのヴァイタルが無条件召喚されて反撃を喰らう。 打撃も織り交ぜると結果は判らんなぁ… 多分、初手が防衛の側でも勝てる手筋は存在すると予想。 子ネコ殺し>>197 > 模擬戦()とかいうわけのわからない脳ミソ縛りプレイして
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200 :┐( ̄ー ̄)┌ < ゲーム開発の経験ないオマエら如きぢゃ見抜けまい (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 19:31:30.99 ID:7a0m8Ci40 - 超天才ヒヨコ戰艦ならば絶対に選ばないルール仕様だわww
↓ 互いが【同じ】召喚マナ・コスト1の バニラ・クリーチャーだけのデッキで キーワード能力も全く持たず 数値を除いたカード記載の内容を一切使用せず模擬戦 ↑ 必ず先攻が勝つ嵌めゲー。ソリティア。 それがデュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕。 ( ゜д゜) 何だこのバカ仕様… でTWGP2 >>28 ならば、 打撃は真正面しか不可能で、 相打ち有りだから 互いが常に打撃を選べば最終的に引き分ける。 一方で 進攻を得た側が初手から射撃を選んだら… その後の直撃でヴァイタル削っても そのヴァイタルが無条件召喚されて反撃を喰らう。 打撃も織り交ぜると結果は判らんなぁ… 多分、初手が防衛の側でも勝てる手筋は存在すると予想。 子ネコ殺し>>197 > 模擬戦()とかいうわけのわからない脳ミソ縛りプレイして 子ネコ殺し>>189 > そもそもコスト1のバニラだけでデッキは組まないので無意味な前提
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205 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 20:49:46.30 ID:7a0m8Ci40 - 遊戯王はコスト機構が存在せず
ダイレクト・アタック無しでもライフがダメージ喰らうから シャッフル結果で常に決着は変動する。 遊戯王とデュエマ〔 デュエル・マスターズ 〕の相違点として、 デュエマは決着の要素に関する処理が均一である点。 つまりユニットのパワーがダメージに反映されない。 〔 ブレイカーの値はダメージと関係しているがバニラ構成では考慮不要 〕 バニラのユニットで遊ぶケースでは明らかに遊戯王の設計が優れている。 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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- 【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】132
209 :代理人 ( ̄▽ ̄)b ◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 20:57:33.37 ID:7a0m8Ci40 - 遊戯王OCGの概要を読んだ瞬間に超天才ヒヨコ戰艦は、
「 コレ設計した奴は 超天才とまで行かずとも 明らかに天才だ。 」 と見抜いた。 それは>>200 >>205 で、 デュエル・マスターズ〔 デュエマ 〕が欠陥品であるのに比べて、 遊戯王OCGには当該条件下で欠陥が存在してない点からも証明された… 所詮ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社〔 WotC 〕は無能ゴミ集団。 そのWotCが扱う全ての商材は欠陥品。 誰も否定できない結論。 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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212 :↑ ほぃ、オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちww( ^ω^)おもすれーww (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 21:08:08.11 ID:7a0m8Ci40 - > デュエマも1コストパワー1000のクリーチャー以外のバニラいれたら
> ミラマでもドローによって勝敗わりと変わるけどね ↑ 変わらない。その根拠は下記3項。 1.クリーチャー無視できる 2.バニラだからダイレクト・アタック阻止できない 3.シールドへの影響力はパワー数値と無関係 > 遊戯王も攻撃力が一緒のバニラで遊ぶんだろ > それじゃ結果変わらねえじゃん ↑ 重複制限で互いが同名を同数でデッキ構成するが、 異名のステータスは並ばないからシャッフルで 結果すなわち決着は変動するww ほぃ、サクッと子ネコ殺し【嘘つき】便所虫ケラ>>207 >>208 を論破完〜了!ww(クス オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw > デュエマがwotcの製作ってわかったから ↑ デュエル・マスターズは潟^カラトミーの製作だが、 版権はウィザーズ・オブ・ザ・コースト社〔 WotC 〕だよ ニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)子ネコ殺し>>210 オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw
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213 :( ´,_ゝ`) オマエら【嘘つき】便所虫を論破完了◇UxQ8uxJMok (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 21:14:01.96 ID:7a0m8Ci40 - > 遊戯王で攻撃力2000のバニラモンスターで全て構成されたデッキ同士の対戦において
↑ 重複制限で互いが同名を同数でデッキ構成するが、 異名のステータスは並ばないからシャッフルで 結果すなわち決着は変動するww また、 攻撃力を一律化させたとしても、 同じ重複枚数のデッキ構成に於いて 異名カード間で防御力が異なるので、 シャッフルを原因に結果すなわち決着は変動するww ほぃ、サクッとゲーム開発ニワカ>>211 を論破完〜了!ww(クス オマエら便所虫の負けw ヒヨコの勝ちw( ^ω^)おもすれーw
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218 :m9(・∀・) ビシッ !! < バカ発見ww (ワッチョイ bd12-1og0 [180.0.230.174])[]:2021/11/18(木) 21:20:35.24 ID:7a0m8Ci40 - ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社〔 WotC 〕が扱う全ての商材は欠陥品と>>212 で暴いた超天才ヒヨコ戰艦。
今の今まで其の実態を見抜けなかったオ・マ・エ・ら( ´∀`)σ)Д`) ニ・ワ・カ( ´∀`)σ)Д`)子ネコ殺し>>214 >>215 マ・ヌ・ケ( ´∀`)σ)Д`)子ネコ殺し>>216 >>217 ◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。
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