- 【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart1474
883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ cf35-+YUP [153.174.145.14])[sage]:2017/12/27(水) 01:22:46.03 ID:yoI1O3zN0 - 逆にバーンが全くないと大分微妙なゼロスになりかねないからさじ加減よね
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889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ cf35-+YUP [153.174.145.14])[sage]:2017/12/27(水) 01:36:19.42 ID:yoI1O3zN0 - とりあえずローレルDが完全に安定するので初回の選択肢はかなり増える
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895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ cf35-+YUP [153.174.145.14])[sage]:2017/12/27(水) 01:47:24.21 ID:yoI1O3zN0 - バトスピのアルティメットみたいに「超越ユニットやそれが付与する効果の影響を一切受けない」みたいな新系列のG3が出たりしてね
冗談で描いたけどなくはないな…
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909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ cf35-+YUP [153.174.145.14])[sage]:2017/12/27(水) 02:35:38.79 ID:yoI1O3zN0 - >>902乙乙
開発は多分、ダスト前提で相手が躊躇なく5点ダメ受けてバーンが無効化される事が、他の存在そのものが制限かけてくるゼロスと比較してよくないと考えたんだろうな それにしたって6点目は絶対に何らかの条件付きで出してくるべきバーンだったと思うが
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104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ cf35-+YUP [153.174.145.14])[sage]:2017/12/27(水) 23:01:50.24 ID:yoI1O3zN0 - 初回超越の☆事故で一気に5点まで詰めない限りはダストの6点バーンは長期戦にでもならん限りなかなか決まらんな
手札温存してダメコンする相手に対する4点からのガード強制効果がメインだわこれ
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