トップページ > TCG > 2017年07月18日 > 832mAyF5d

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名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sdc4-Zau7)
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733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sdc4-Zau7)[sage]:2017/07/18(火) 00:56:47.46 ID:832mAyF5d
>>728
実際打つかどうか、と打てるかどうかは違うと思うけど。毎回プッシュがあるわけでないし。
打てるようにマナベース考えるべきだし、3ターン目以降に複数回アクションするためにも大事なことじゃん?
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737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sdc4-Zau7)[sage]:2017/07/18(火) 01:44:54.81 ID:832mAyF5d
>>735
マナベース作れたら一番だけど難しいよね(フェッチガン積みもリスクあるよね)って言いたいだけだった
個人的にはシャドウじゃないBUGのメイン除去はプッシュ4滅び1ぐらいでいいと思ってる
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738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 (スップ Sdc4-Zau7)[sage]:2017/07/18(火) 01:49:32.68 ID:832mAyF5d
あと衰微とパルス


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