トップページ > TCG > 2009年03月18日 > e1Z3q9xN0

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名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart28【OCG】
遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part1243
遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part1244
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書き込みレス一覧

【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart28【OCG】
375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 00:18:40 ID:e1Z3q9xN0
>>373
チェーン1:メタモル効果
チェーン2:激流

クリッターが破壊されるのがチェーン2
チェーンの途中に割り込みは出来ないから、クリッターの効果発動は上記チェーン解決後になる。

つまり、捨ててドローしてからサーチ
遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part1243
982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 00:24:21 ID:e1Z3q9xN0
>>974
オリカごときに釣られるなよ
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1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 00:32:15 ID:e1Z3q9xN0
>>1000なら今夜もみのりんと運命のデュエル
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32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 00:39:38 ID:e1Z3q9xN0
二日連続で>>1000とれちまった・・・・

ちょっと言ってくるわノシ
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857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 15:54:54 ID:e1Z3q9xN0
>>853
>このカードは罠カードとしても扱う

こんな一文あるし、どうなんだろうな
蝶成虫だろうな
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874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 16:05:03 ID:e1Z3q9xN0
>>873
俺の少し前のレスくらい見ろよ
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893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 16:21:30 ID:e1Z3q9xN0
>>891-892
何度も言うが、モンスターになっても罠として扱うんだぞ


・・・・・結局は最低待ちなんだがな
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7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 16:31:23 ID:e1Z3q9xN0
もう、>>1乙しちゃったんだから
取り消しなんてできないから、私は返品できないから、離さないから、手遅れだから
遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part1244
920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 16:35:50 ID:e1Z3q9xN0
NGID:mf5dV54xO (2回)
遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part1244
928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 16:39:13 ID:e1Z3q9xN0
>>927
戯れるのはおkなのか
戯王OCGデュエルモンスターズ Part1245
14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 16:40:40 ID:e1Z3q9xN0
NGID:mf5dV54xO (2回)
【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart28【OCG】
399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 17:04:45 ID:e1Z3q9xN0
>>393
使える
>>394
発動タイミングが同じだからチェーンを組む
チェーン1:レモン/(TP)
チェーン2:ゴーズ(非TP)
なので、ゴーズも破壊出来る。
この後ゴーズの効果が発動するのでカイエンは残る
>>397
自分が発動→×
相手が発動→○
自分がセット→○




【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart28【OCG】
420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 19:25:10 ID:e1Z3q9xN0
>>416
出来る
フェイズの移動には優先権の放棄が必要
当然バトルフェイズを終了させるにも優先権の放棄がいる。
ここで発動させればいい。


相手が悪いな
戯王OCGデュエルモンスターズ Part1245
251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 19:29:15 ID:e1Z3q9xN0
>>245
無限回収には(言っちゃ悪いかもしれんがが)自己満しかない
戯王OCGデュエルモンスターズ Part1245
254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 19:30:01 ID:e1Z3q9xN0
>>252
知らないのか
戯王OCGデュエルモンスターズ Part1245
266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 19:36:22 ID:e1Z3q9xN0
>>262
出したいだけ出してから弾圧表にすればいいじゃん

そうでないと弾圧猫なんて前環境でトップクラスになれない
戯王OCGデュエルモンスターズ Part1245
300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 19:54:56 ID:e1Z3q9xN0
>>293
オーシャンズオーパーみたいなもんだろ
戯王OCGデュエルモンスターズ Part1245
302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 19:57:25 ID:e1Z3q9xN0
>>296
装備対象の確保を考えると帝でも出した方が随分マシ
洗脳操作で奪えれば旨いんだがな
戯王OCGデュエルモンスターズ Part1245
313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 20:01:36 ID:e1Z3q9xN0
最近ディーヴァシンクロ使ってるんだが、劣化アーカナイトビートに見えてきた・・・・・
一応ガイウスとか入れて差別化してるんだがな

>>306
基地外がそう言ってたことがあったな
戯王OCGデュエルモンスターズ Part1245
339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 20:16:11 ID:e1Z3q9xN0
>>335
釣りなのか?
【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart28【OCG】
424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 21:08:03 ID:e1Z3q9xN0
>>422
チェーン組んで逆順処理すれば難しい事はない。

面倒だからAの攻撃力をa Bの攻撃力をbとする
チェーン1:Bのオネスト
チェーン2:Aのオネスト

逆順処理でAから処理
Aの攻撃力は現在の攻撃力a+オネスト増減分b になる。
Bのオネストの適用時、Aの攻撃力はa+bなので
Bの攻撃力は現在の攻撃力b+オネスト増減分a+bになる

Aの攻撃力は  a+b
Bの攻撃力はb+a+b     どちらが大きいかわかるよな

ダメージ計算時のオネストは先出し必勝
戯王OCGデュエルモンスターズ Part1245
449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 21:10:37 ID:e1Z3q9xN0
>>437
GBA「アンダル死ね  同じ仲間なのに畜生・・・・・」



実際2枚目以降のゴヨウって何にしてる?
ガイアナイト? Cドラ?
【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart28【OCG】
428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/03/18(水) 22:23:31 ID:e1Z3q9xN0
>>427
墓地のカードに効果が及ぶならダメ 及ばないならおk
例えば弾圧は
×キャリア自己蘇生
○シンクロ召喚    とか

CDIP!なら墓地から融合素材を選ばなければ使える


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