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名無しプレイヤー@手札いっぱい。
【TCG】遊戯王デュエルモンスターズpart1115
【遊戯王】BF‐疾風の黒い鳥1羽目【極】
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之拾漆
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1117
MTGは何故衰退したのか12
【遊戯王】天使族-閃光の波動- 第8光臨【総合】

書き込みレス一覧

【TCG】遊戯王デュエルモンスターズpart1115
850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 01:11:00 ID:AJDMiJhJ0
>>846
追加コストとしてサーチするライトロード分デッキから墓地にカードを送らないといけないけど
レベル4以下のライトロードを増援できる魔法カード
【TCG】遊戯王デュエルモンスターズpart1115
852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 01:13:25 ID:AJDMiJhJ0
>>851
近所だとまだ3000円で売ってる
ヤフオクでも2000円くらいだし
【TCG】遊戯王デュエルモンスターズpart1115
878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 01:23:12 ID:AJDMiJhJ0
>>865
開闢か?
イラスト綺麗だしあのGB版遊戯王1で入手困難だったカオスソルジャーのリメイクだし
【遊戯王】BF‐疾風の黒い鳥1羽目【極】
116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 03:30:14 ID:AJDMiJhJ0
こんな感じでデッキを回してみた

モンスター(4枚)
ダーク・アームド・ドラゴン×2枚 BF−漆黒のエルフェン BF−暁のシロッコ

下級モンスター(17枚)
キラー・トマト×2枚 BF−蒼炎のシュラ×3枚 BF−疾風のゲイル×3枚
BF−黒槍のブラスト×3枚 BF−月影のカルート×3枚 BF−極北のブリザード×3枚

魔法(15枚)
大嵐 精神操作×2枚 死者蘇生 黒い旋風×3枚 闇の誘惑×3枚 ハリケーン ダーク・バースト×2枚 サイクロン
アゲインスト・ウィンド

罠(4枚)
聖なるバリア−ミラーフォース− デルタ・クロウ−アンチ・リバース ゴッドバードアタック×2枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル×2枚 BF−アーマード・ウィング ゴヨウ・ガーディアン×3枚 スターダスト・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー
ダークエンド・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク×2枚


主な流れはゲイルとカルートで戦闘を有利に運んでいってピンチになったらブリザードを出すって感じ
弱点としては1ターン目から魔法を封じられたり高攻撃力モンスター+伏せ大量とかやられるとキツイな
でも戦闘面で相手に与える絶望感は凄いよ
【遊戯王】六武衆使い、集まられよ 其之拾漆
443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 03:39:28 ID:AJDMiJhJ0
紫炎入れるなら幽閉入れろよ
BF相手にしてそう痛感したよ、戦闘破壊されるだけの事故要因より何かしら妨害できるかも知れないカードを入れろと
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 03:44:13 ID:AJDMiJhJ0
第3期より前の王宮シリーズのデザインの趣向が分からない
弾圧と勅命は同じ時期に出たとかかと思ってたら勅命→号令→弾圧の順で出てたのかよ
何で号令はコスト無しで使えるのに勅命と弾圧だけライフコストが必要だったり維持や発動が任意だったりするんだ?
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 03:52:42 ID:AJDMiJhJ0
>>120>>122
リバース封じにコストが必要無いのは分かるし汎用性の差だってのも分かる
でも勅命は維持コストを付けたせいで寒波っぽい使われ方をして禁止になったからさ
きっぱりと永続系のカードにしてしまった方が意図した動きになってたんじゃないかなと思った
今の弾圧だって先に展開してから貼るか弾圧貼ってる最中に寒波撃ってから展開するって使われ方をしてるから
いつか規制される時が来るんじゃないか
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 14:15:58 ID:AJDMiJhJ0
>>557
悪魔 スカル・ナイト ハデスの使い魔
天使 虚無の統括者 翼を織りなす者 エンジェルO7

こいつらは必須カードな^^
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 14:49:13 ID:AJDMiJhJ0
もう下級モンスターを1ターンに2体くらい出して守りながら戦うだけのデッキでは通用しないんですね、分かります
ゲイルとかシンクロとか打点高すぎだろ…
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 14:59:10 ID:AJDMiJhJ0
コアキメイル・マスティコアとか欲しいな
ってか手札が大事な遊戯王で毎ターン手札を捨てないといけないんだからそれ相応の強い効果があってもいいはず
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 15:15:09 ID:AJDMiJhJ0
そりゃもちろんコミュニケーション能力を鍛えるんだろ
ついでに運も
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 15:28:02 ID:AJDMiJhJ0
>>722
多分ライロ使ってる人の中には「上級もサーチできればよかった」と思ってる人が居るだろうな
アッパーもその点では師範やゼラートの時よりマシになってるってことか
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 15:31:04 ID:AJDMiJhJ0
>>732
アンデシンクロ等が暴れるがよろしいんですね?
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 15:44:09 ID:AJDMiJhJ0
DOでアスラピスクを引くと「"Piscu"は整数ではありません」とか出て固まるんだけど俺だけ?
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 15:59:51 ID:AJDMiJhJ0
しまった!これは師範の罠だ!
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 16:18:33 ID:AJDMiJhJ0
師範はメタビ連中も騒ぐと思うぞ
ライオウも効かないんだし攻撃力2100もあるし
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 16:23:03 ID:AJDMiJhJ0
>>857
前から疑問に思ってたんだが

ヤリザ 1000
師範  2100
ザンジ 1800
イロウ 1700
ヤイチ 1300
カモン 1500
ニサシ 1400

ライオウ   1900
バルバロス 1900
カイクウ   1800
ブレイカー  1600

これのどこがメタビより六武衆の方が地力が高いってことになるんだ?
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 16:24:49 ID:AJDMiJhJ0
>>863
ああ、悪い
ヤリザは六武衆と漢字では入ってるけど読みが違うんだったな
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1116
872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 16:27:38 ID:AJDMiJhJ0
まあスキドレ貼られても何とかなるテーマがライトロートとRGBT以降のBFしか思いつかないけどな
【遊戯王】BF‐疾風の黒い鳥1羽目【極】
133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 18:38:33 ID:AJDMiJhJ0
>>132
俺ならシンクロにも使える終焉の焔と洗脳を入れる
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1117
102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 18:48:22 ID:AJDMiJhJ0
DTの仕様ならシンクロモンスターを融合素材代用扱いにして融合召喚する融合カードでも出るんじゃね?
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1117
117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 18:53:24 ID:AJDMiJhJ0
>>110
平行世界融合って漫画GXのカードだよな?
原作から効果を変更してエクストラデッキから融合素材を調達するカードにでもなりそうだw
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1117
148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 19:09:37 ID:AJDMiJhJ0
フレムベル・ファイアも出るってことか
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1117
271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 20:06:17 ID:AJDMiJhJ0
弾圧が無いから割拠で頑張るぜ
BFに全く効かないのが欠点だが
MTGは何故衰退したのか12
281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 20:07:43 ID:AJDMiJhJ0
MTGは世界観の概要だけ公開して「さあ、イラストを見てストーリーを想像しよう!」ってゲームだと思ってた
こんなストーリーも一応用意してあるよ的に小説が出てるのかと
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1117
283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 20:11:15 ID:AJDMiJhJ0
強制転移と洗脳と精神操作はよく見るよね
まあ気にせずに使うが
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1117
294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 20:14:22 ID:AJDMiJhJ0
>>290
そうだったのか、じゃあなんで強制転移は調整中なんだ?
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1117
315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 20:24:21 ID:AJDMiJhJ0
そうか、違う種族同士でも入れ変わった後は1種類しか居ないからいいと思うんだけどな
やっぱりカードが違うのか
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1117
395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 20:56:51 ID:AJDMiJhJ0
シロッコ意外と便利だよな
無くてもいいけど
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1117
416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 21:02:55 ID:AJDMiJhJ0
>>401
一応相手が伏せてきたリクルーターや図書館のようなシステム壁モンスターをブラストで一気に貫通できるぞ
※ただしファン相手に限る
【遊戯王】天使族-閃光の波動- 第8光臨【総合】
419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 21:06:49 ID:AJDMiJhJ0
ヴァルハラそんなに高くなってるか?
1枚700円くらいじゃないか
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1117
446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 21:12:44 ID:AJDMiJhJ0
主流テーマの攻撃力なら大体分かるぜ
守備力は危ういが
【遊戯王】天使族-閃光の波動- 第8光臨【総合】
421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 21:14:45 ID:AJDMiJhJ0
>>420
近所では元から1枚500とか1000とかだったからそんなに驚かなかったな
高騰って言うから精神操作とかみたいに1枚1400円になってたりするのかと思ってた
【遊戯王】天使族-閃光の波動- 第8光臨【総合】
433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 23:24:49 ID:AJDMiJhJ0
じゃあクリスティアを入れるとクリスティアデッキになるようになったらクリスティアダムドデッキと呼ばれるようになるのか
アスモディウスがバルバur並のガッカリ効果じゃなかったら頑張るか
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1117
827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 23:31:32 ID:AJDMiJhJ0
クレイジーファイアも弾圧で止められるんだよな…
ヴォルカニックから天使まで弾圧猫に対策を貼る作業が始まるぜ
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart1117
931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2009/01/25(日) 23:58:59 ID:AJDMiJhJ0
>>864
もう六武衆以上じゃね?
サーチと展開力と打点とシンクロギミック搭載で全部勝ってるんだが


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