- FLASHの面白いゲームpart49
266 :Now_loading...774KB[sage]:2011/10/29(土) 18:36:27.34 ID:nShdQ3vq - >>247の説明
(1 - 0.03 x armor) x 敵DAMAGE = 被ダメ値 health x 10 + lifeMax = LIFE(最大HP) endurance x 3 + energyMax = ENERGY(最大MP) strength x dmgMult(ダメージ倍数) = DAMAGE(与ダメ値) reflect x 敵DAMAGE = 反射ダメ値 リフレクトはガードした敵の攻撃を反射する vampirism x DAMAGE = HP吸収値 counterRate(カウンター発生率) カウンターを合わせた敵の攻撃を無効にして、こちらのDAMAGEがそのまま通る criticalRate(クリティカル発生率) クリティカルは2倍DAMAGE ガード不能でarmor無視(ただし敵のarmorは元々ゼロ) manaShield 敵の魔法DAMAGEを軽減。ステータス異常には効果なし こうして見ると意味のない追加効果が多い
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