トップページ > FLASH > 2011年10月29日 > nShdQ3vq

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FLASHの面白いゲームpart49

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FLASHの面白いゲームpart49
266 :Now_loading...774KB[sage]:2011/10/29(土) 18:36:27.34 ID:nShdQ3vq
>>247の説明

(1 - 0.03 x armor) x 敵DAMAGE = 被ダメ値
health x 10 + lifeMax = LIFE(最大HP)
endurance x 3 + energyMax = ENERGY(最大MP)
strength x dmgMult(ダメージ倍数) = DAMAGE(与ダメ値)

reflect x 敵DAMAGE = 反射ダメ値 リフレクトはガードした敵の攻撃を反射する
vampirism x DAMAGE = HP吸収値
counterRate(カウンター発生率) カウンターを合わせた敵の攻撃を無効にして、こちらのDAMAGEがそのまま通る
criticalRate(クリティカル発生率) クリティカルは2倍DAMAGE ガード不能でarmor無視(ただし敵のarmorは元々ゼロ)
manaShield 敵の魔法DAMAGEを軽減。ステータス異常には効果なし


こうして見ると意味のない追加効果が多い


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