- ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ28
2 :Now_loading...774KB[sage]:2011/04/15(金) 11:05:55.28 ID:NAErBKnz - 誘導できなくなんだろ
前スレ>>997 当然できるよ Eventクラス(自分でEventクラス継承して作った場合はそのクラス)の変数として宣言してnewしとけは使い回せる というか試してみようぜ…
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4 :Now_loading...774KB[sage]:2011/04/15(金) 11:56:53.58 ID:NAErBKnz - 前スレ>>998
1.0って2.0と結構違うんだっけ 2.0じゃダメな理由ある?(携帯とかPSPとか?) パネルには1.0&2.0しかなかったからそれにしたから再現できてないかも パブリッシュ設定は1.0 1.0よく覚えないんだけど このbgmってSoundオブジェクト(1.0にあったっけ)であってる? 1.0でもvar bgm=new Sound() の書き方でいい? onSoundCompleteはflag_bgmが真の時に該当コードを通ると『bgmオブジェクトが再生し終わるたびに実行される関数』が登録されるからその後flag_bgmが変わろうがbgmオブジェクトが再生が終わるたびによびだされる
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5 :Now_loading...774KB[sage]:2011/04/15(金) 11:57:13.07 ID:NAErBKnz - このイベントハンドラはまんま
delete _root.bgm.onSoundComplete; で削除できたよ けど _root.bgm.onSoundComplete = function(){ if (flag_loop == true){ _root.bgm.start(); } }; にしたらflag切り替わるだけでループするかの設定はできるんじゃない? bgmたくさんあるなら配列(あったっけ)にいれたら制御しやすいんじゃない? flag=true; bgm[0].start;//ループする flag=false//bgm[0]があと一度再生し終わったら止まる bgm[1].start;//一回だけ再生 関数の書き方は function 関数名(bgm_title,flag_loop){ // ここにソースコピペ }; だね
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- Flashの超基本的な質問はここでしろ! part41
966 :Now_loading...774KB[sage]:2011/04/15(金) 16:02:45.39 ID:NAErBKnz - >>964
なら2.0に変えればいいんじゃない? 言語仕様がかわったんだよ >>965 http://i.imgur.com/QHHRU.jpg ここのはずだけどならない?
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