トップページ > 吹奏楽 > 2012年04月23日 > QzSjiHHa

書き込み順位&時間帯一覧

5 位/220 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000000303



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
一年前のはじめてのマーチの作者
名無し行進曲
【朝日作曲賞】作曲コンクール・公募16【響宴】

書き込みレス一覧

【朝日作曲賞】作曲コンクール・公募16【響宴】
282 :一年前のはじめてのマーチの作者[]:2012/04/23(月) 22:44:10.00 ID:QzSjiHHa
お前ら早く消しすぎだわ。せっかく俺がアドバイスしてやるってのによ

>>49
全体的にコード付けが面白く無い
3:10以降とか投げやりだな。対旋律にテーマ性を感じない、思いついたの並べただけみたいな

>>9
少ししゃれおつ意識したか。メロディーだけなら感性でしゃれおつできたかも知れないが
対旋律が答えられてない。一部うまく絡んでるけど絡んでない部分が目に付いて悪い印象受けちゃう
でも、ポップで朝日作曲賞にふさわしいな。好き

>>73
上はベースの流れが悪くて気になる
下はコードとメロだけなら。それにしてもテンション良く使うな、好き
【朝日作曲賞】作曲コンクール・公募16【響宴】
283 :名無し行進曲[]:2012/04/23(月) 22:55:28.53 ID:QzSjiHHa
>>117
しゃれおつじゃん。好き、音感良さそうだな
コード + メロだけならうまい
でもアレンジが分かりづらいと思う(例えばAメロの最後とかは印象的な対旋律の絡みとかつければ、泣きにもなるし、場面の区切りにもなって分かりやすくなる)
後半で対旋律増えてくるとごっちゃごちゃ。絡んでない

>>156
生演奏うらやましいwww
対旋律は順次下降とかそれっぽいんだけど、メロディーとかベースに対しての関係が気持ちよくない
着地点のボイシングを練ってそこへ着地するようにラインを作るのがオススメ

>>278
コード付けがゲーム的だな。それは別にいいけど、対旋律糞
【朝日作曲賞】作曲コンクール・公募16【響宴】
284 :名無し行進曲[]:2012/04/23(月) 22:58:55.57 ID:QzSjiHHa
対旋律が絡まない人が多いな。でも>>49はそういったセンス結構ありそう
一番一次通過に近いと思う

個人的に好きなのは、>>9 >>73下 >>117だけど


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。