- 【目指すは】朝日作曲賞: 11【課題曲】
360 :名無し行進曲[sage]:2011/04/06(水) 09:41:41.24 ID:G1eH9hul - >>356>>357と同意見かな
ゲーム音楽って一つの場面に一つの曲、って感じだから 曲中でドラマティックに展開することはあまり無いし、 展開させる必要性もあまり無い ストーリー性とかドラマ性なんかは、ゲーム自体が担ってくれるわけだしね あと、ゲーム音楽って基本的にループで流すものだから、 一曲の中でそんなに展開されてもかえって使いにくい 終始同じような曲調の方が、ゲーム音楽としては使いやすい もちろん多少の盛り上がりは必要だけどね 俺が「ゲーム音楽っぽい」と感じるのは、そういう単調で起承転結があやふやな曲であることが多いかな でも決してゲーム音楽を下に見てる訳じゃないよ ゲーム音楽はそういうモノなんだから仕方ない ストーリー性に富んでてドラマティックに展開するような大曲を書いても、 プレイヤーは曲の展開なんかお構いなしにどんどん先に行っちゃうし もちろん俺はゲーム音楽も大好きだよ 音楽にのめりこむきっかけになったのはFF6だし
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- 【目指すは】朝日作曲賞: 11【課題曲】
364 :名無し行進曲[sage]:2011/04/06(水) 15:39:26.76 ID:G1eH9hul - 最近の浄書ソフトはそんなに便利なのか
早く浄書ソフトに頼っても良いレベルになりたいなぁ
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372 :名無し行進曲[sage]:2011/04/06(水) 18:42:23.91 ID:G1eH9hul - >>370
手書きはは今までだってフルスコア発送後即パート譜作成に取り掛からなきゃ間に合わなかったよ 通知待ってる暇は手書き勢には無い
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