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名無しさん@お腹いっぱい。
【持出厳禁】作者のキャラ萌えで駄目になった作品66 [転載禁止]©2ch.net

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【持出厳禁】作者のキャラ萌えで駄目になった作品66 [転載禁止]©2ch.net
373 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/08(木) 09:54:39.25 ID:m553W17M
>371
 俺屍2の発売後のインタビュー読むと、「特定ヒロインがラスボスや神々に
モテモテでストーキングされる」っていう物語全体の方向性はライターの生田
が提示して、マスダがそれを読んで却下するどころかモテモテヒロインの座に
ヌエコをぶっこんだってことみたいだね。

 ライターの生田は自己投影したヒロインを作中でモテモテにする話しか
書けないから、ヌエコもてもてウフーン♪なシナリオを書いて、マスダはそれを
却下するどころかシステム面でもヌエコ縛りを進めていって、二人の技の併せ
であのヌエコゲーが出来上がったわけだ。
【持出厳禁】作者のキャラ萌えで駄目になった作品66 [転載禁止]©2ch.net
377 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/08(木) 13:16:59.85 ID:m553W17M
 ゲームの場合は複数の人間が関わるから萌えダメは生まれにくいと
されてきたけど、狂ったPやDの嗜好と狂ったライターの嗜好が奇跡的
な合致をすると、相乗効果で予想外の怪物が生まれちまうのかもね

 昔に比べてゲームの表現力が上がってクリエイターがやりたいことを
自由にできるようになったことと、開発作業の分担化・大人数化が進んで
Dやライター以外に全体の流れを把握できる人間がいなくなり異議を
唱える人間が少なくなったことで、逆に今のゲームのほうが萌えダメが
起こりやすくなってるんかな


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