- 作者のキャラ萌えで駄目になった作品 34
707 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/07(土) 03:30:47.41 ID:zUOvg4qR - >>702-704
お祭りゲームの形式が、初期の?スマブラみたいにストーリー性がどこにも無かったり 一キャラ一本ずつ最初から最後まで独立してるボリューム薄めの主役ストーリーがある短編詰め合わせ形式なら 制作がわざと特定キャラの性能をずば抜けて高く作ったり 特定キャラだけ主役ストーリーが多いとかの贔屓は許し難いけど 全キャラ共通のだいたい統一されたオリジナルストーリーに添って進行するゲームだと そもそもゲームに限った話じゃなく登場人物全員を平等に活躍させる物語なんてのはまず作れるものじゃないから 美味しい思いができるキャラとできないキャラが分かれてしまうのは(本当は好ましくないが)当たり前で 造形も設定も原作での活躍も正統派主人公然としててシリーズ中ぶっちぎり一番人気で 出演作も知名度も評価も一番高くてついでに第一作目とかの特別な位置にある みたいな文句なしにあんたが主役!なキャラがいない限りは そこの分れ方に制作サイドの趣味が入るのも(本当は好ましくないが)しょうがないとは言いたくなるけどなあ ディシディアはキャラごとの個別ストーリーが合流して共通ストーリーになる形式みたいだけど 個別ストーリー部分でよその特定キャラが美味しい所をかっさらいまくるとかなら問題に思う
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