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379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/10(金) 11:03:48.35 ID:FcRvpAp70 - >>378
多分、喧嘩が強い上にオトコマエトーナメントやってる人のことと 勘違いでもしたんじゃね?
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383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/10(金) 11:29:49.13 ID:FcRvpAp70 - >>381
むしろ原作再現系のが強ければ出番あると思うけどね 件の姫アルクは出先で試せてないけど アーケードのボスモードのイクリプススタイルで ボスハルクといい勝負するレベルの強さらしいし そのレベルなら普通に出番期待出来ると思うけど
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395 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/10(金) 11:52:07.92 ID:FcRvpAp70 - オトコマエの人がAI作ったキャラが
出番期待出来ないって訳じゃないと思うんだよなー 承太郎なんかデムデム10割や超反応スターブレイカーやガード不能自重しなきゃ 凶上位ぐらい多分行けるし オトコマエの人が魅せAIってだけで まぁ承太郎は本体公開してないから机上の空論だけど
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421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/10(金) 18:49:51.63 ID:FcRvpAp70 - 新規AI作らないと「動きがない」とか言われて可哀想ね
既存AIの更新や最新版対応の方が大変なのに 新規AI公開ばかりして更新滞るとそれはそれで粘着されるみたいだし
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425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/10(金) 19:13:32.15 ID:FcRvpAp70 - 有名な平成センチ氏のAI教科書参考に作ると超反応チンパンムーブになるからね
仕方ないね
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431 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/10(金) 20:24:24.94 ID:FcRvpAp70 - まぁAIに限らず普通の格ゲーでも
忘れても良い技、振ってはいけない技、積極的に振る技ってあるしな
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435 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/10(金) 20:40:39.44 ID:FcRvpAp70 - >>434
確かにそんなゲームがあったら厳しいかもしれないけど 具体的には何のゲームなんだろ? ストUとかは昇龍上昇中無敵とかでリターン半端ないし 餓狼とかは超必で一発5割、下手したら7割とかあるし ストZEROの時代までいくと普通にZEROカウンターとかシステムも充実してるし
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441 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/10(金) 20:59:24.70 ID:FcRvpAp70 - >>436
ファイヒスは分からんけど、 VG、特に対戦ゲーとして一番有名なAVGはほぼ全員凶行けると思うけど…… 0.5ゲージで使えるガーキャンが凶悪だし 上位キャラはみんな即死持ちだし、実はかなりの世紀末ゲーだぞアレ
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447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/10(金) 21:29:49.02 ID:FcRvpAp70 - 水影氏のアリスin厨忍氏AIのアリスがギリ凶下位ぐらいあるし
非と緋でもレミリアや咲夜なら ガチAI付ければ行けそうな気もしないでもない まぁ非緋のAIは作るの面倒なんてレベルじゃないから俺はパスだけど
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464 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/10(金) 22:04:16.19 ID:FcRvpAp70 - 緋非はグレイズ出来ない弾も結構あるんだよなぁ……
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494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/10(金) 22:27:31.08 ID:FcRvpAp70 - 東方同士ならダッシュは霊力の続く限り出来るから
持続が長い弾幕でもグレイズして避けれるけど 最近の格ゲーだとダッシュじゃなくてステップってこともよくあるから 着地硬直に刺さるよね 人操作だと東方キャラって以外と苦戦するよね
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503 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/04/10(金) 22:49:55.42 ID:FcRvpAp70 - 一応補足すると、非緋は12〜15Fの中段を下段の派生から二択で出せたりするから
見てからガードするのは原作からして非常に困難だぞ 原作は誤ガードしても霊力削られるだけだからそんなんでもゲームが成立するけど
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