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592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/24(土) 00:20:23.63 ID:HLA0M1670 - まぁ商業格ゲーでも
チェーンコンボの後にまた立ち小パンが目押しで繋がっちゃって またチェーンコンボするだけで永久になるキャラもいるしな……
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607 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/24(土) 07:22:49.72 ID:HLA0M1670 - >>597
原作はやったことないからcafe氏のしか知らんけど ガイストさんと大差ないと思う ビームが発生早くてすぐ画面端に届くから 相性ゲーになりやすいだけで 有用な無敵切り返しも無いし
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623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/24(土) 12:02:00.63 ID:HLA0M1670 - あすか勢のヒットSEが気の抜けた音過ぎて嫌い
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634 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/24(土) 13:35:31.40 ID:HLA0M1670 - 商業ドットがすでにあるのに手描きでmugen入りさせたキャラとかいたっけか
エヌアインぐらいしか思いつかないし エヌアインは移植が今のところ無理だからなぁ
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640 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/24(土) 15:47:33.13 ID:HLA0M1670 - >>639
お空は手描きの二体とも黄昏で 公式参戦する前から作ってるドットじゃなかったっけ? あとDIOの手描きのドットなんかいたっけ あとあと、テイルズっていうか ドットがあって使えそうなのってカイルだけじゃね?
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645 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/24(土) 16:02:22.96 ID:HLA0M1670 - >>641
手描きでmugen入りしていつつ、プロが作ったドットがあるキャラって意味 >>642 DIOは一応はアーケードで少しだけ出てくる 服を着たDIOを参考にモーション書き足してるやつだしなぁ あとクレスは公式ドットちょっと小さくね? http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/150315.jpg
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649 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/24(土) 16:09:08.60 ID:HLA0M1670 - >>646
レジェんディアって3Dじゃらないの? 根性キャプするのは至難の技では…… http://www.jp.playstation.com/software/title/8tnu01000000hopz-img/8tnu01000000xh9j.jpg リバースは素で知らなかった、すまんこ
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653 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/01/24(土) 17:55:16.04 ID:HLA0M1670 - >>651
ヘルパーの記述消せば 本体のprojは普通にヒットする?
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